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Manual de VRay 1.0





Manual de VRay 1.0

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Índice del Manual de VRay 1.0


Parámetros de renderizado de VRay
1. Muestras de Imagen (Image Sampler (Antialiasing))
Muestra de Proporción fija (Fixed rate Sampler)
Muestra de dos niveles simple (Simple two-level Sampler)
Muestras de subdivision adaptable (Adaptive subdivision Sampler)
Antialiasing basado en el G-buffer (G-buffer based antialiasing)
Ejemplos de imágenes de muestra
2. Profundidad de Campo/Filtro Antialiasing (Depth of field/Antialiasing filter)
Filtrado (Filtering)
Ejemplos de área de profundidad
3. Iluminación Indirecta/Parámetros del mapa de irradiación avanzados (ndirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters)
Primer rebote difuso (First diffuse bounce)
Parámetros de cálculo directo (Direct computation params)
Parámetros del mapa de irradiación (Irradiance map params)
Rebotes secundarios (Secondary bounces)
Parámetros avanzados del mapa de irradiación (Advanced irradiance map parameters) (solo disponibles con el Mapa de Irradiación (Irradiance map) activado)
Ejemplos de iluminación indirecta
4. Caústica
Modo (Mode)
Ejemplos Caústicos
5. Etorno
6. Efecto movimiento (Motion blur)
Monte Carlo sampling
Muestreo analítico (Analytic sampling)
7. Muestras QMC (QMC samplers)
Adaptación (Adaptation)
8. G-buffer
9. Cámara (Camera)
Tipo (Type)
10. Sistema
Parámetros del lanzador de rayos (Raycaster parameters)
División de la region de renderizado (Render region division)
Render Distribuido (Distributed rendering)
Configuración de redes de VRay (VRay Networking settings)
Configuraciones Principales (Manager Settings)
Configuraciones de Sistema (System Settings)
Render previo (Previous renderer)
Configuraciones Generales
Configuración de objetos
Propiedades de Objeto
Propiedades de luces
Parámetros de VRayLight
Tipo (Type)
Tamaño (Size)
Muestrear (Sampling)
Ejemplos de luces VRay
Parámetros de VRayMtl
Parámetros Básicos (Basic parameters)
BRDF
Opciones (Options)
Mapas de textura (Texture maps)
Ejemplos de Materiales VRay
Parámetros de VRayMap
Parámetros de Reflexión (Reflection params)
Ejemplos de mapas VRay
Parámetros de VRayShadow
Ejemplos de VRayShadow
Render Distribuido (Distributed Rendering) –DR-
Introducción
La organización de VRay
Clientes de Render
Servidores de Render
Las notas de la instalación
Los directorios
Cómo probar
Si algo falla
Terminología
Pruebas de análisis (Analytic sampling).
Antialiasing (Pruebas de imágenes)
Luces de área (Area lights)
Sombras de area (Area shadows (Soft shadows)
BRDF (Bi-Directional Reflectance Distribution Function – Función de distribución de reflectancia bidireccional)
BSP (BSP Tree, Binary Space Partitioning Tree – Árbol BSP, Arbol Particionado de espacio binario)
Cubo (Bucket) (Región, Renderizando una región)
Caústica (Radiosidad)
Degradado de profundidad (Degrade depth)
Profundidad de Campo (Depth of field (DOF)
Render distribuido (Distributed rendering (DR)
G-Buffer
G-Buffer Antialiasing
HDRI (High Dynamic Range Image - Imagen de rango dinámico alto)
Índice de refracción (Index of Refraction (IOR)
Iluminación indirecta (Iluminación global)
Mapa de radiosidad (Irradiance map)
Cálculos de baja precisión
(Quasi) Monte Carlo sampling
Efecto de movimiento (Motion Blur)
Fotón, Mapa de fotones (Photon, Photon map)
Reflexiones (Reflections)
Refracciones (Refractions)
Subdivisiones (Subdivs)
Traslucidez (Translucency)
FAQ
Preguntas y Respuestas

Descarga




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