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Manual de Visual Basic 6


 









Manual de Visual Basic 6

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Índice del Manual de Visual Basic 6


Curso de Visual Basic 6
LECCIÓN 1
Programación con Visual Basic
¿Cómo programaríamos en Visual Basic?
Práctica 1
Empecemos a trabajar
Práctica 2
Barra de menús
Formulario
Práctica 3
Cuadro de herramientas
Puntero
Label
TextBox
CheckBox
OptionButton
Cuadro de herramientas
Barra de herramientas
Explorador de proyectos
Ventana de propiedades
Primera aplicación
Práctica 4
Cambio del tamaño del botón
Cambio de posición de un objeto
Cambio del nombre del botón
Cambio del texto del botón
Creación de un TextBox
Creación de un Label
Creación de CheckBox
Creación de OptionButton
Cambio del título e icono del formulario
Introducción al código
Práctica 4 (Segunda parte)
Guardar el formulario y el proyecto
Práctica 4 (Tercera parte)
Abrir el proyecto
Fin de la lección 1
LECCIÓN 2
Propiedades del formulario
Práctica 1
Estilo del borde
Apariencia del formulario
Añadir objetos al formulario
Modificar propiedades de varios objetos simultáneamente
Fuentes de letra en modo edición
Modificar tamaños
Fuentes de letra en modo ejecución
Tamaño automático
Alineación del texto
Delimitación de tamaño
Texto de ayuda
OptionButton en modo gráfico
Creación de archivos ejecutables
Archivo de instalación
Fin lección 2
LECCIÓN 3
Controles de imagen
PictureBox
Image
Practica 1 (continuación de la lección anterior)
Cambio de tamaño de un objeto Image
Bordes en la imagen
Apariencia del ratón
Controles de gráficos
Line
Shape
Cambiando la apariencia
Frame
Colocar un Frame
Insertando objetos en su interior
ComboBox (Lista desplegable)
Insertando elementos a la lista desplegable
Bloqueamos el objeto
Iniciar contenido
ListBox (Lista)
Bloquear controles
Líneas de código
Fin de la lección 3
LECCIÓN 4
Variables, constantes y matrices
Variables
Constantes
Matrices
Vida de una variable
Definir una variable
Tipos de variables
Declaración de una variable
Declaración implícita
Declaración explícita
Práctica 1
Práctica 2
¿Donde declaramos las variables?
Variables útiles en un procedimiento
Práctica 3
Constantes
¿Cómo se declara una contante?
Práctica 4
Matrices
Como definir una matriz
Asignar valores
Variables
Matrices
Matrices de controles
Práctica 5
Fin lección 4
LECCIÓN 5
Estructuras básicas en la programación
Estructuras de decisión
If...Then...End If
Práctica 1
Práctica 2
Práctica 3
Select Case
Práctica 4
Operadores de comparación
Operadores lógicos
And
Or
Not
Unión de las estructuras de decisión
Práctica 5
Empezando a codificar
Fin lección 5
LECCIÓN 6
Introducción a las estructuras de repetición
For... Next
Práctica 1
Generar valores aleatorios
Añadir valores a una lista
Borrar una lista
Filtrar la entrada de valores
Practica 2
Do... Loop
Bucles anidados
Práctica 3
Creación de la tabla
Iniciar proyecto
Copiar y pegar
Ordenación
Procedimientos
Concatenación de texto
Practica 4
Fin de la lección 6
LECCIÓN 7
Concepto de menú
Práctica 1
Menús principales
Editor de menús
Práctica 2
Título de menú
Interior de un menú
Introducir código en los menús
Activar y desactivar menús
Líneas de separación
Creación de submenús
Marca de verificación
Activar y desactivar Submenús
Borrar lista
Borrar elemento
Teclas de método abreviado
Menú contextual
Fin lección 7
LECCIÓN 8
¿Qué son los cuadros de mensajes?
Cuadros de mensajes (MsgBox)
Sintaxis de un MsgBox
Botones e iconos del mensaje
Botones
Botones a mostrar Valor
Iconos
Iconos a mostrar Valor
Botón activado por defecto
Modalidad del mensaje
Generar un MsgBox
Práctica 1
Valores de retorno de los botones
Solicitud de datos (InputBox)
Generar un InputBox
Añadir sin parar
Texto por defecto
Cambiar la posición del InputBox
Ausencia de elementos
Fin lección 8
LECCIÓN 9
Crear formulario principal
Práctica 1
Explorador de proyectos
Añadir formulario
Orden de los formularios
Presentar formularios
Cerrar formularios
Añadir formulario prediseñado
Insertar formularios en proyectos
Fin Lección 9

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