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Índice del Manual de Strata 3D |
Introducción Requerimientos de Sistema Recursos en línea Sitios Web Lista de correos ¿Para qué sirve Strata3d? Ámbitos de aplicación de Strata3d La interfaz de Strata3d Ventana de modelado Conceptos básicos Orientación en tres dimensiones Ejes coordenados Planos Ayudas de orientación Rotación Vistas divididas Formatos de archivo Planificación de un proyecto 3d Etapas de un proyecto 3d Consejos útiles Cotizar correctamente Obtener información del cliente Establecer correcciones Material de referencia Bibliotecas Trabajar en forma económica Dejar tiempo para post producción Modelado Para comenzar Manual Strata studio Manuales Strata 3D español Curso guia textures 3d gratis Gratuito pdf 3D Tutorial Tutoriales strata models 3d Creación de un nuevo documento Unidades y retículas Plano de suelo Ambientes visible y reflejado Primitivas Esfera Manejo de texturas en Strata3d Cubo Cono Cubo redondeado Cilindro Pirámide Objetos 2d Rectángulo Círculo Rectángulo redondeado Polígono regular Objeto Bézier Importación de objetos 2d De 2d a 3d: Revolución De 2d a 3d: Extrusión Texto Extensiones de modelado Extrusión a lo largo de un trazado Metaesferas Reemplazando las operaciones Booleanas Otras posibilidades de modelado Conversión de objetos Importación de mapas de altura Manipulación y administración de objetos Manipulación de objetos Desplazamiento Escala Rotación Alineación de objetos Réplica Administración de objetos Objetos nombrados Grupos Formas (shapes) Creación de formas Instancias Guardar formas Objetos tímidos, de construcción y otros Opciones de visualización Modos de visualización Cajas rápidas Texturas Interacción con la luz Reflectividad y transparencia Reflexión Transmisión Refracción y descomposición Cáusticos Texturas de superficie Parámetros básicos Parámetros expertos Diffuse Color Diffuse Ambient Glow Opacity Stencil Refraction Specular Color Specular Bump Reflectivity Environment Micro Polish ¿Cómo crear texturas de superficie? Vidrio Transparencia Reflectividad Refracción Creación de texturas de vidrio Ambientes reflejados Imperfecciones Objetos de uno y dos lados Causticidad Vidrio roto Metales Metal genérico Oro Plata Cobre Texturas de mármol Color Simple (Simple Color) Texturas de piedra Texturas de madera Aplicación de texturas Aplicación de texturas procedurales Escala Posición Rotación Modificación interactiva de posicionamiento de texturas Aplicación de texturas de superficie Mapeo de texturas Plano Decal Cúbico Cilíndrico 1 Cilíndrico 2 Esférico UV Control de aplicación de texturas de superficie Repeticiones Escala Orientación Plano y Decal Cúbico Cilíndrico 1 y cilíndrico 2 Esférico UV Desplazamiento Rotación Aplicación de varias texturas a un objeto Uso de Stencil Reglas de mezcla Iluminación Características de las luces en Strata3d Intensidad Decaimiento Color y geles Efectos Sombras Tipos de luces Luz global Manipulación de luces globales Luz direccional Manipulación de luces direccionales Luz puntual Manipulación de luces puntuales Caja de luces Técnicas de iluminación Luces globales Luces puntuales y direccionales Manejo de sobreiluminación Rendering Cómo efectuar un rendering Opciones de rendering Algoritmos de render OpenGL Scanline Parámetros de Scanline Raytracing Parámetros de Raytracing Raydiosity Uso de cámaras La ventana de cámara Controles generales Botones de control Control de la cámara desde la ventana de modelado Ejercicios Modelado de una copa Manos a la obra! La herramienta pluma Creación del objeto de revolución Plano base Aplicación de textura Encuadre Modificación de luces Un engranaje Creación del documento e importación del perfil Extrusión del perfil Definición del bisel Texturado Un tablero de Damas Vitrales en Strata3d Apéndices Creación de un perfil de engranaje en FreeHand Parámetros de algunas texturas comunes Agua Aluminio Bronce Cromo Diamante Oro Plástico Zafiro

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