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Índice del Manual Visual Basic .NET |
Iniciación a la programación con Visual Basic .NET Introducción: ¿Qué es el .NET Framework? Sobre la versión de Visual Basic .NET: Algunas aclaraciones preliminares: Nuestra primera aplicación con Visual Basic .NET.: Primera entrega ¿Que es un Namespace (o espacio de nombres)? ¿Que es un assembly (o ensamblado)? Segunda entrega Tercera entrega Cuarta entrega Variables, constantes y otros conceptos relacionados Tipos de datos de Visual Basic.NET y su equivalente en el Common Language Runtime (CLR) Sobre la necesidad u obligatoriedad de declarar las variables: ¿Qué ventajas tiene usar constantes en lugar de usar el valor directamente? Evaluar expresiones lógicas Quinta entrega Declarar varias variables en una misma línea: Declarar varios tipos de variables en una misma línea: La visibilidad (o alcance) de las variables: Sexta entrega Prioridad de los operadores Bucles en Visual Basic .NET Séptima entrega Las enumeraciones (Enum) Octava entrega Cómo hacer que se produzca una excepción: Novena entrega Tipos de datos por valor Tipos de datos por referencia Los Arrays ¿Qué tipos de datos se pueden usar para crear arrays? Declarar variables como arrays Reservar memoria para un array Asignar valores a un array Acceder a un elemento de un array Los límites de los índices de un array Saber el tamaño de un array Inicializar un array al declararla Los arrays pueden ser de cualquier tipo Usar un bucle For Each para recorrer los elementos de un array Clasificar el contenido de un array El contenido de los arrays son tipos por referencia Copiar los elementos de un array en otro array Décima entrega Los arrays multidimensionales Declarar arrays multidimensionales El tamaño de un array multidimensional El número de dimensiones de un array multidimensional Redimensionar un array multidimensional Eliminar un array de la memoria ¿Podemos clasificar un array multidimensional? Copiar un array multidimensional en otro Los formatos a usar con las cadenas de Console.Write y WriteLine Undécima entrega La programación orientada a objetos Los tres pilares de la Programación Orientada a Objetos Las clases Los Objetos Los miembros de una clase Crear o definir una clase Acceder a los miembros de una clase Ejemplo de cómo usar la herencia Duodécima entrega Las partes o elementos de un proyecto de Visual Basic .NET Las partes o elementos de una clase Los procedimientos: métodos de las clases Parámetros o argumentos de los procedimientos Parámetros por valor y parámetros por referencia Treceava entrega Parámetros opcionales Sobrecarga de procedimientos Sobrecargar el constructor de las clases Array de parámetros opcionales Glosario

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