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Manual Programación orientada a objetos


 









Manual Programación orientada a objetos

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Índice del Manual Programación orientada a objetos


Capitulo I
Programación Orientada A Objetos
Origenes De La Programacion Orientada A Objetos
Conceptos De La Programacion Orientada A Objetos
Presentacion De Las Clases Y Los Objetos
Definición De Una Clase
Identificadores De Clase
Cuerpo De Una Clase
Uso De Una Clase
Control De Acceso A Una Clase
Miembros De La Clase Private
Miembros De La Clase Public
Miembros De La Clase Protected
Apuntadores Como Miembros De Datos
Apuntadores A Miembros De Datos De Clases
Constructores
Constructores Private
Constructores Con Argumentos
Constructores Para Copiar Objetos
Destructores
Clases Amigas (Palabra Reservada Friend)
Funciones Amigas
Propiedades De La Palabra Reservada Friend
Herencia
Limitaciones De La Herencia
Que No Se Puede Heredar
Constructores
Destructores
Nuevos Operadores Definidos Por El Usuario
Relaciones Friend
Herencia Multiple
Uso De Clases De Base Virtual
Porque Usar La Sobrecarga
Sobrecarga De Funciones
Constructores Sobrecargados
Sobrecarga De Operadores
Operadores Como Llamadas A Funcion
Operadores Sobrecargados Como Funciones Miembro
Operadores Sobrecargados Como Funciones Friend
Polimorfismo
Funciones Virtuales
Capítulo Ii
Estructura Del C++ Builder
El C++ Builder
C++ Builder Standar
C++ Builder Profesional
C++ Builder, Serie Cliente/Servidor
Requerimientos De Hardware
Instalacion De C++ Builder
Ambiente De Desarrollo Integrado
Menu Principal Y Barra De Herramientas
Abrir Proyecto
Grabar Todos Los Archivos
Anexar Archivo Al Proyecto
Ejecutar Programa
Seleccionar Un Programa De La Lista De Proyectos
Seleccionar Una Forma De La Lista De Proyectos
Pausa Mientras Corres El Programa
Paso Sobre Línea Al Depurar
Paso A Función Al Depurar
Crear Nueva Forma
Cambio Entre Forma Y Ventana De Edición
Borrar Archivo Del Proyecto
Grabar Archivo Seleccionado
Abrir Archivo
Paleta De Componentes
El Editor De La Forma
El Inspector De Objetos
El Editor De Codigo
El Manejador De Proyectos
Como Añadir Archivos A Un Proyecto
Como Eliminar Archivos De Un Proyecto
Opciones Del Proyecto
Pagina De Formas
La Pagina De Aplicaciones
La Pagina De C++
La Pagina Pascal
La Pagina De Enlazado
Pagina Directorios/Condicional
Archivos Fuente Generados Por C++ Builder
Capítulo Iii
Cómo Crear Un Nuevo Proyecto
Creando Un Nuevo Proyecto
Las Propiedades Hint Y Showhint
Las Propiedades Height Y Width
La Propiedad Visible
La Propiedad Color
Las Propiedades Settype
La Propiedad Formstyle
La Propiedad Bordericons
Subpropiedad
Que Sucede Cuando Se Selecciona La Subpropiedad
La Propiedad Borderstyle
La Propiedad Icon
La Propiedad Position
La Propiedad Windowstate
Como Funcionan Los Eventos
Eventos Del Mouse
Eventos Del Teclado
Eventos De Sistema
Evento
Cuando Ocurre
Para Que Se Usa
Onactivate
Cuando La Forma Se Activa
Mostrar La Forma
Onclose
Después De Cerrar La Forma
Cierra La Aplicación Libera Los Recursos Que Fueron Usados Por La Aplicación
Onclosequery
Cuando Se Intenta Cerrar La Forma
Checa Que Los Datos Se Hallan Grabado Antes De Cerrar Las Bases De Datos
Oncreate
Cuando Se Crea La Forma
Inicializar El Código
Ondeactivate
Cuando Se Para La Ejecución De Una Aplicación
Guarda Información En Variables Temporales
Ondestroy
Al Intentar Cerrar La Aplicación
Libera Memoria Utilizada En La Aplicación
Onpaint
Cuando La Forma Necesita Ser Redibujada
Redibuja Y Muestra Datos En El Área Que Se Redibujó
Onresize
Cuando Cambia El Tamaño De La Forma
Mover O Escalar La Forma
Explorando La Paleta De Componentes
Uso De Paneles, Etiquetas, Lineas De Edicion, Y Botones De Seleccion
Uso De Componentes Memo
Uso Del Componente Listbox
Uso Del Componente Combobox
Uso Del Componente Scrollbar
Uso Del Componente Bitbtn
Uso De Botones Aceleradores
Uso De Cajas De Verificacion
Uso De Botones Circulares (Radio Button)
Uso De Mascaras En La Edición (Maskedit)
Uso De Componente De Apariencia (Shape)
La Propiedad Shape
Las Propiedades Height Y Width
Las Propiedades Pen Y Brush
Uso De Componente Image
Uso Del Componente Stringgrid
Uso Del Componente Main Menu
Añadiendo Accion A Los Menus
Añadiendo Teclas Rapidas Y Accesos Directos
Creando Menus Con Formatos Predefinidos
Uso De Barras De Progreso En Sus Aplicaciones (Progressbar)
Uso De Barras De Estado En Sus Aplicaciones (Statusbar)
Uso Del Componente Richedit
Uso Del Componente Imagelist
Uso Del Componente Listview
Uso Del Componente Pagecontrol
Uso Del Componente Opendialog
Uso Del Componente Savedialog
Uso Del Componente Fontdialog
Uso Del Componente Colordialog
Uso Del Componente Printdialog
Usando El Explorador De Bases De Datos
Usando El Database Form Wizard
Usando El Componente Table
Usando El Componente Dbgridy Data Source
Usando El Componente Dbtext
Usando El Componente Dbedit
Usando El Componente Dbmemo Y Dbimage
Usando El Componente Dbnavigator
Usando El Componente Query
Capítulo Iv
Desarrollo De Un Laboratorio Virtual
Primer Modulo Interactivo (Programa Punto.Cpp)
Segundo Modulo Interactivo (Programa Xotra.Cpp)
Tercer Modulo Interactivo (Programa Pendient.Cpp)
Cuarto Modulo Interactivo (Programa Nuevpend.Cpp)
Quinto Modulo Interactivo (Programa Mxplusb.Cpp)
Presentacion (Sim.Cpp)
Elaboracion Del Hipertexto
Recta Real
Plano Cartesiano
Coordenadas Cartesianas
La Recta Que Pasa Por Dos Puntos
Formula De La Distancia
Formula Del Punto Medio
Pendiente
Pendiente Positiva
Pendiente Negativa
Pendiente Cero
Pendiente Indeterminada
Ecuaciones De La Recta
Forma Punto Pendiente
Forma Pendiente Ordenada Al Origen
Ecuación De Una Recta Vertical
Ecuación General De La Recta
Rectas Paralelas
Rectas Perpendiculares

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