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Manual Matlab 4.2





Manual Matlab 4.2

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Índice del Manual Matlab 4.2


Aprenda Matlab 4.3
1. INTRODUCCIÓN
El programa MATLAB
2. OPERACIONES CON MATRICES Y VECTORES
Definición de matrices desde teclado
Operaciones con matrices
Control de los formatos de salida
Tipos de datos
Variables y expresiones matriciales
Otras formas de definir matrices
Tipos de matrices predefinidos
Formación de una matriz a partir de otras
Direccionamiento de vectores y matrices a partir de vectores
Operador dos puntos (:)
Matriz vacía A[ ]
Definición de vectores y matrices a partir de un fichero
Definición de vectores y matrices mediante funciones y declaraciones
Operadores relacionales
Operadores lógicos
Bifurcaciones y bucles
Sentencia if
Sentencia for
Sentencia while
Sentencia break
Uso del Help
3. FUNCIONES DE LIBRERÍA
Camino de búsqueda (search path) de MATLAB
Características generales de las funciones de MATLAB
Funciones matemáticas elementales que operan de modo escalar
Funciones que actúan sobre vectores
Funciones que actúan sobre matrices
Funciones matriciales elementales:
Funciones matriciales especiales
Funciones de factorización y/o descomposición matricial
Más sobre operadores relacionales con vectores y matrices
Otras funciones que actúan sobre vectores y matrices
4. OTROS ASPECTOS DE MATLAB
Guardar valores de variables y estados de una sesión
Guardar sesión y copiar salidas
Líneas de comentarios
Cadenas de texto
Funciones para cálculos con polinomios
Medida de tiempos y de esfuerzo de cálculo
Llamada a comandos del sistema operativo
Funciones de función
Integración numérica
Ecuaciones no lineales y optimización
Integración numérica de ecuaciones diferenciales
5. GRÁFICOS BIDIMENSIONALES
Funciones gráficas 2D elementales
Función plot
Estilos de línea y marcadores en la función plot
Añadir líneas a un gráfico ya existente
Comando subplot
Control de los ejes
Control de ventanas gráficas: función figure
Otras funciones gráficas 2-D
Función fplot
Función fill para polígonos
Entrada de puntos con el ratón
Preparación de películas o "movies"
Impresión de las figuras en impresora láser
6. GRÁFICOS TRIDIMENSIONALES
Tipos de funciones gráficas tridimensionales
Dibujo de líneas: función plot3
Dibujo de mallados: funciones meshgrid, mesh y surf
Dibujo de líneas de contorno: funciones contour y contour
Utilización del color en gráficos 3-D
Mapas de colores
Imágenes y gráficos en pseudocolor
Dibujo de superficies faceteadas
Otras formas de las funciones mesh y surf
Formas paramétricas de las funciones mesh, surf y pcolor
Otras funciones gráficas 3D
Elementos generales: ejes, puntos de vista, líneas ocultas
7. PROGRAMACIÓN DE MATLAB
Bifurcaciones y bucles
Lectura y escritura interactiva de variables
función input
función disp
Ficheros *.m
Ficheros de comandos
Definición de funciones
Help para las funciones de usuario
Variables globales
Cadenas de caracteres
Funciones para manejo de cadenas de caracteres
Las funciones eval y feval
Entrada y salida de datos
Importar datos de otras aplicaciones
Exportar datos a otras aplicaciones
Lectura y escritura de ficheros
Funciones fopen y fclose
Funciones fscanf, sscanf, fprintf y sprintf
Funciones fread y fwrite
Ficheros de acceso directo
Recomendaciones generales de programación
8. CONSTRUCCIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS CON MATLAB
Estructura de los gráficos de MATLAB
Objetos gráficos de MATLAB
Identificadores (Handles)
Propiedades de los objetos
Funciones set() y get()
Propiedades por defecto
Funciones de utilidad
9. CREACIÓN DE CONTROLES GRÁFICOS
Opciones del comando uicontrol
Color del objeto (BackGroundColor)
Acción a efectuar por el comando (CallBack)
Control Activado/Desactivado (Enable)
Alineamiento Horizontal del titulo (HorizontalAlignment)
Valor Máximo (Max)
Valor Mínimo (Min)
Control del objeto padre (Parent)
Posición del Objeto (Position)
Nombre del Objeto (String)
Tipo de Control (Style)
Unidades (Units)
Valor (Value)
Visible (Visible)
Tipos de uicontrol
Botones (push buttons)
Botones de selección (check boxes)
Botones de opción (radio buttons)
Barras de desplazamiento (scrolling bars o sliders)
Cajas de selección desplegables (pop-up menus)
Cajas de texto (static text boxes)
Cajas de texto editables (editable text boxes)
Marcos (frames)
10. CREACIÓN DE MENÚS
Descripción de las propiedades
Acelerador (Accelerator)
Acción a efectuar por el menú (CallBack)
Creación de submenus (Children)
Menú activado/desactivado (Enable)
Nombre del menú (Label)
Control del objeto padre (Parent)
Posición del Menú (Position)
Separador (Separator)
Visible (Visible)
Ejemplo de utilización del comando uimenu
11. DEBUGGER
¿Qué es un debugger?
Comandos del debugger
Utilización del debugger
Ejemplo de utilización del debugger
Inicio de una sesión de debugger
Ejecución el fichero *.m
Comprobación del valor de las variables
Cambio de espacio de trabajo
Creacion de una nueva variable
Fin del proceso de debug

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