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Manual de Lenguaje ActionScript 2.0 - Utilización de los Componentes





Manual de Lenguaje ActionScript 2.0 - Utilización de los Componentes

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Índice del Manual de Lenguaje ActionScript 2.0 - Utilización de los Componentes


UTILIZACIÓN DE COMPONENTES ACTIONSCRIPT 2.0
Introducción
Destinatarios
Requisitos del sistema
Documentación
Convenciones tipográficas
Términos utilizados en este manual
Recursos adicionales
Capítulo 1: Los componentes
Instalación de componentes
Ubicación de almacenamiento de los archivos de componente
Modificación de los archivos de componente
Ventajas de utilizar componentes
Categorías de componentes
Arquitectura de componentes versión 2
Funciones de componentes de la versión 2
Clips compilados y archivos SWC
Accesibilidad y componentes
Capítulo 2: Creación de una aplicación con componentes
Tutorial de Fix Your Mistake
Creación de la página principal
Vinculación de componentes de datos para mostrar ideas para regalos
Visualización de detalles de los regalos
Creación de la página de finalización de la compra
Prueba de la aplicación
Visualización de la aplicación finalizada
Capítulo 3: Trabajo con componentes
Panel Componentes
Adición de componentes a documentos de Flash
Componentes del panel Biblioteca
Definición de parámetros de componentes
Ajuste del tamaño de los componentes
Eliminación de componentes de documentos de Flash
Utilización de las sugerencias para el código
Utilización de ActionScript con pantallas
Interacción de pantallas y ActionScript
Creación de un desplazamiento personalizado de la selección
Administración de la profundidad del componente en un documento
Componentes en previsualización dinámica
Utilización de un precargador con componentes
Carga de componentes
Actualización de componentes de la versión 1 de la arquitectura de componentes a la versión 2
Capítulo 4: Gestión de eventos de componentes
Utilización de detectores para gestionar eventos
Delegación de eventos
Objeto de evento
Utilización del controlador de eventos on()
Capítulo 5: Personalización de componentes
Utilización de estilos para personalizar el texto y el color de un componente
Aplicación de aspectos a los componentes
Temas
Combinación de aplicación de aspectos y estilos para personalizar un componente
Capítulo 6: Creación de componentes
Archivos de origen de componentes
Información general de la estructura de componentes
Creación del primer componente
Selección de una clase principal
Creación de un clip de película del componente
Creación del archivo de clase de ActionScript
Incorporación de componentes existentes en el componente
Exportación y distribución de un componente
Últimos pasos del desarrollo de componentes
Capítulo 7: Propiedades de colección
Definición de una propiedad de colección
Ejemplo sencillo de colección
Definición de la clase de un elemento de la colección
Acceso a información de colección mediante programación
Exportación de componentes con colecciones a archivos SWC
Utilización de un componente que incluye una propiedad de colección
Índice alfabético

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