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Manual de Java - Inciación en el lenguaje





Manual de Java - Inciación en el lenguaje

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Índice del Manual de Java - Inciación en el lenguaje


Guía de iniciación al lenguaje Java
Indice de contenido
Resumen
Palabras clave
Índice de contenidos
Índice de imágenes
Índice de tablas
Autores
Prólogo de la primera versión de la guía de Java
Prólogo de la segunda versión de la guía de Java
Prefacio
Contenidos
Agradecimientos
Tema 1: Introducción
Programación Orientada a Objetos
Los objetos
Las clases
Modelo de objetos
Relaciones entre objetos
Historia del JAVA
¿Por qué se diseñó Java?
Comienzos
Primeros proyectos en que se aplicó Java
Resurgimiento de Java
Futuro de Java
Especulación sobre el futuro de Java
Características de JAVA
Introducción
Potente
Simple
Interactivo y orientado a red
Y mucho más
Comparativa con otros lenguajes de programación orientados a objetos
Introducción
Comparación de los tipos de datos
Operadores relacionales y aritméticos
Vectores
Cadenas
Otras características
Tema 2: Fundamentos del lenguaje
Fundamentos
Introducción
Tokens
Expresiones
Bloques y ámbito
Tipos de datos
Tipos de datos simples
Vectores y Matrices
Cadenas
Operadores
Introducción
Operadores aritméticos
Operadores de comparación y condicionales
Operadores de bit
Operadores de asignación
Precedencia de operadores
Estructuras de control
Introducción
Las sentencias condicionales: if y switch
Sentencias de iteración o bucles: for, do, while
Sentencias de salto: break, continue y return
Excepciones
Clases y objetos
Introducción
Definición de una clase
La instanciación de las clases: Los objetos
Acceso al objeto
La destrucción del objeto
La herencia
Introducción
Jerarquía
Herencia múltiple
Declaración
Limitaciones en la herencia
La clase Object
Operaciones avanzadas en las clases
Introducción
Operaciones avanzadas en la herencia
El polimorfi
las referencias polimórficas: this y super
la composición
Gestión de excepciones y errores
Introducción
Tipos de 80
Funcionamiento
Excepciones que incorpora Java 1.2
Interfaces
Introducción
Declaración
Implementación de una interfaz
Herencia múltiple
Colisiones en la herencia múltiple
Envolturas de los tipos simples
Paquetes
Introducción
Creación de un paquete
Uso de un paquete
Ámbito de los elementos de un paquete
Los theads o programación multihilo
Introducción
Utilización de thread
Sincronización de threads
Y mucho más
Creacion de programas java
Introducción
Tipos de aplicaciones
Recomendaciones de programación
Grandes programas
Tema 3: Bibliotecas de la API de JAVA
Bibliotecas de la API de JAVA
Introducción
Paquetes de utilidades
Paquetes para el desarrollo gráfico
Paquetes para el desarrollo en red
Para más información
Cadenas
Introducción
Métodos de la clase String
Métodos de la clase StringBuffer
Ejemplos de uso de cadenas
Entrada/Salida
Introducción
Entrada/Salida estándar
Entrada/Salida por fichero
Tema 4: Bibliotecas gráficas
Los paquetes gráficos de las JFC
Introducción
Modelo de eventos
Subpaquetes de AWT
Subpaquetes de Swing
AWT Abstract Windowing Toolkit
Introducción
Component
Container
Gestores de impresión
Otras clases
Eventos de AWT
Swing
Introducción
Nuevas características
Principales clases
Nuevos gestores de impresión
JrootPane
Nuevos eventos de Swing
El patrón de diseño Modelo-Vista-Controlador
Tema 5: Java e Internet
Java e Internet
Introducción
El paquete java.net
Futuro del Java en Internet
Los sockets en java
Fundamentos
Ejemplo de uso
Tema 6: Applets JAVA
Introducción a las Applets
Introducción
Consideraciones sobre la seguridad en las applets
La clase Applet
Situación de la clase Applet en la API de Java
Métodos del ciclo de vida
La clase URL
Inclusión de la applet en una página Web
Obtención de los parámetros de la applet
Obtención de Información sobre una applet
Manipulación del entorno de una applet
Soporte multimedia
Ejemplo de construcción de una Applet
Código
Ejecución
Creación de applets más avanzadas
Creación de una aplicación que utilice la applet (AWT)
Creación de una aplicación que utilice la applet (Swing)
Ejemplos de Applets
Instantáneas: “Tumbling Duke”
Animación y sonido: “Animator”
Gráficos interactivos: “Link Button”
Trucos de texto: “Nervous Text”
Financias y negocios: “Bar Chart”
Juegos y educacionales: “Graph Layout”
Apéndices
Apéndice 1 El JDK Java Development Kit
Introducción
Componentes del JDK
Uso del JDK
Obtención e instalación del JDK
Novedades en la versión 1.2 del JDK (Java 2)
Apéndice 2: Herramientas de desarrollo
Programas de navegación
Entornos de desarrollo
Bibliotecas de programación
Apéndice 3: Metodos nativos Java JNI
Introducción
Ejemplo de uso de métodos nativos
Apéndice 4: Guía de referencia de C++ a JAVA
Introducción
Diferencias sintáticas
Diferencias de diseño
Diferencias de ejecución
Apéndice 5: Guía de referencia del lenguaje JAVA
Fundamentos
Tipos de datos
Operadores
Estructuras de control
Clases
Atributos
Métodos
Objetos
Interfaces
Paquetes
Excepciones
Threads
Glosario
Bibliografia
Bibliografía consultada para la actual versión:
Bibliografía adicional o citada en la actual versión:
Bibliografía adicional que se utilizó en la versión 1.0
Direcciones de interés
Indice de imágenes
Ejemplo de arbol de herencia
Logotipo de la empresa Sun Microsystems
Icono de Duke, la mascota de Java
Ejemplo de otro árbol de herencia
Herencia de excepciones Java
Ejemplo de herencia multiple
Jerarquia de las clases de AWT
Diferentes aspectos de una interfaz Swing
Ejecución de un codigo de byte
Funcionamiento de una conexion socket
Ciclo de vida de una applet
Applet Linea
Applet Instantanea Tumbling duke
Applet de animación y sonido Animator
Applet de graficos interactivos Link Button
Applet de texto animado Nervous Text
Applet de financias y negocios Bar Chart
Applet de juegos y educacionales Graph Layout
Utilización del JDK
Indice de tablas
Comparación entre Java, SamllTalk y C++
Palabras reservadas Java
Operadores java
Formatos de comentarios java
Tipos de datos enteros
Tipos de datos numericos en coma flotante
Caracteres especiales java
Conversiones sin perdidas de informacion
Operadores aritmeticos binarios de Java
Versiones unarias de los operadores + y -
Operadores de comparacion
Operadores condicionales
Operadores de desplazamiento de bits
Operadores de logica de bits
Operadores de atajo de asignacion
Precedencia de operadores
Estructuras de control
Visibilidad dentro de un paquete
Conversiones de cadenas a tipos simples

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