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MANUAL DE APLICACIONES INFORMATICAS EN ARQUITECTURA - MANUAL GRATIS EN ESPAÑOL
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CONTENIDO Y DESCARGA DEL MANUAL DE APLICACIONES INFORMATICAS EN ARQUITECTURA
Índice general Agradecimientos Prefacio Introducción Capítulo 1 Sobre algunos conceptos fundamentales en la evolución de la informática 1 Prehistoria de la informática 2 Norbert Wiener La noción de cibernética Retroalimentación y aprendizaje Cibernética y sociedad 3 John Von Neumann El diseño lógico de un ordenador Programación Diagramas de flujo La teoría de autómatas programables El ordenador y el cerebro 4 Alan Turing Las nociones de algoritmo y proceso computable La Universal Turing Machine El test de Turing 5 Claude Shannon Un álgebra de circuitos La teoría de la información Entropía e información Primera parte Sistemas de generación de formas e imágenes Anteproyecto Capítulo 2 Recursos básicos Programas y máquinas 1 Información Bits Parámetros básicos Modos y velocidades de transmisión Codificación y Normalización 2 El soporte lógico Lenguajes Programas 3 El soporte físico Tipos de plataformas Configuración Placa base Chips Buses, puertos Memoria principal Dispositivos de entrada y salida Monitores La placa gráfica Impresoras, plotters y filmadoras Dispositivos de almacenamiento Manual Aplicaciones Informaticas en Arquitectura Manuales funciones español Curso guia programa gratis Gratuito pdf Tutorial redes informáticas Tutoriales 4 Sistemas operativos Funciones Formatos Complementos operativos Capítulo 3 CAD2D 1 Interfaz Recursos gráficos principales Otros recursos gráficos Controles de ventana Organización básica 2 Visualización Sistemas de coordenadas normalizadas Configuración de ventanas y selección de vistas Desplazamientos y tipos de vistas 3 Creación de entidades 2D Primitivas gráficas en sentido estricto Representación vectorial y raster Primitivas del programa Primitivas de usuario Bloques o células Formas paramétricas 4 Propiedades Tipos de línea Color Estilos de texto 5 Transformación y modificación de entidades 2D Operaciones básicas Otras operaciones 6 Entidades compuestas Polilíneas Grupos Bloques Capas 7 Organización y vinculación de archivos Archivos de planos Archivos de modelos 8 Personalización Diseño paramétrico Diseño paramétrico Programación de variantes (variants programming) Especificación de restricciones paramétricas Objetos parametrizables Capítulo 4 CAD3D 1 Definición Tipos de representaciones Aplicaciones Tipos de representaciones Aplicaciones de los modelos geométricos Límites de aplicación Otros sistemas de modelización 2 Tipos principales y desarrollo histórico Modelos alámbricos (wireframes) Mallas poligonales Modelado de superficies de forma libre Modelado de sólidos Evolución histórica 3 Modelado por mallas poligonales Sistema propio de modelado y recurso de visualización Características del sistema de representación Orientación de la normal 4 Modelado de superficies de forma libre Curvas paramétricas Superficies y parches paramétricos 5 Modelado de sólidos Requisitos Tipos principales Operaciones booleanas Modelos de fronteras (b-reps) Modelos de geometría constructiva de sólidos (csg) Otros modelos 6 Operaciones de edición global y local Operadores de modificación global Operadores de modificación local 7 Métodos generales de construcción y generación Métodos generales de entrada de datos Primitivas del programa 8 Aplicaciones arquitectónicas Funciones de los modelos 3D en el trabajo de los arquitectos Carácter de los elementos arquitectónicos Tipos de modelos 3D Tendencias Parametrización de elementos Orientación a objetos Capítulo 5 Rendering 1 Noción general de representación realista y modelo de iluminación Características generales de una escena real y una escena virtual Pasos en el proceso de rendering Eliminación de superficies ocultas Parámetros de ajuste de la imagen resultante Filtros y antialiasing 2 Iluminación Tipos de fuentes de luz Tipos básicos de luces en modelos locales Recursos complementarios Atenuación Efectos de niebla Sombras 3 Superficies ópticas Simulación de efectos básicos Reflexión, absorción y transmisión Reflexión y modulación local (shading) Asignación de color local Transparencia y refracción 4 Superficies materiales Proyección y generación de texturas Texturas Simulación de rugosidad por mapas de relieve Simulación de patrones planos por mapas de bits Ajuste de la proyección de patrones planos Mapas procedurales Materiales compuestos Simulación de reflejos por proyecciones de mapas 5 Superficies materiales Marco práctico Catálogos ("bibliotecas") de materiales Catálogos ("bibliotecas") de imágenes (mapas de bits) 6 Modelos de iluminación global Trazado de rayos (ray tracing) Radiosidad (radiosity) Capítulo 6 Imágenes 1 Nociones elementales sobre teoría de la imagen y de las señales Noción general de imagen Noción informática de imagen La imagen como señal Muestreo y cuantificación Rastreo (rastering) Procesamiento y análisis de imágenes 2 Parámetros de control de la calidad de una imagen Resolución Número de grises Número de colores 3 Perturbaciones características de las imágenes y métodos de corrección Pixelación Contorneado Ruido Aliasing Antialiasing 4 Medios y métodos de digitalización Medios de obtención de una imagen digital Escáners Funcionamiento general Tipos de escáners Procedimientos corrientes de digitalización Cámaras digitales Otros medios 5 Almacenamiento Volumen y equipamiento requerido Formatos Compresión Conversión 6 Operaciones con imágenes Operaciones geométricas Operaciones puntuales de transformación de valores Mapas de grises Histogramas Operaciones locales de transformación de valores Filtros 7 Impresión Parámetros de control Resolución y resoluciones Semitonos, "lineatura" y dithering Color Dispositivos 8 Aplicaciones arquitectónicas Técnicas utilizadas Características de los programas de retoque de imágenes Collage electrónico Capítulo 7 Anteproyecto 1 Consideraciones generales 2 Desarrollo de un ejemplo 3 Modelo 2D Análisis del modelo Trazados horizontales Trazados verticales 4 Modelo 3D Plantillas Convenios de trabajo Relación de elementos 5 Rendering Preparación del modelo Puesta en escena de cámaras y luces Asignación de materiales Representación provisional, ajustes y representación final 6 Imágenes Texturas Fondos Fusión Segunda parte Gestión del proyecto Capítulo 8 Recursos básicos Redes 1 Conceptos básicos de comunicación electrónica Señales Frecuencias Análisis de Fourier Ruido Amplitud de banda Modulación Multiplexado Conmutación de circuitos y de paquetes Velocidad de transferencia 2 Medios físicos de transmisión Tarjeta adaptadora Medios de transmisión Par trenzado (twisted pair) Cables coaxiales Fibra óptica Medios inalámbricos Otros dispositivos de enlace y distribución 3 Redes locales Características básicas Servidores y clientes Protocolos Los siete niveles de protocolos normalizados Control de acceso Tipos de implantaciones de red Sistemas operativos de red Windows grupo de trabajo Novell Windows NT 4 Redes globales Evolución histórica y alternativas actuales Satélites y otros medios globales inalámbricos Redes digitales integradas Redes metropolitanas ATM 5 Internet Conexión a Internet Servicios de Internet 6 La WEB Hipertextos Hipermedia Capítulo 9 Organización del despacho profesional 1 Aspectos generales 2 Consecuencias de la utilización de la informática en la gestión de los proyectos 3 El Despacho de arquitectura informatizado Diferentes grados de informatización Despachos pequeños y despachos grandes Características generales Equipamiento 4 Análisis de tareas Tareas propias de la organización general Tareas específicas de la organización informática 5 Herramientas de gestión Programas de gestión Procesadores de textos 6 Resumen de equipamiento Tareas Tipo de Programa Ejemplos (1999) Capítulo 10 Organización del proyecto 1 Documentos de proyecto Estudios previos Anteproyecto Proyecto básico Proyecto de ejecución Proyecto de obra Proyecto final de obra 2 Organización de archivos Organización general de subdirectorios Organización de los archivos de proyecto Archivos de modelos y archivos de planos Criterios y convenciones sobre nombres de archivos 3 Capas Razón de ser de las capas y requisitos que deben cumplir Elementos constructivos y de mobiliario Niveles (horizontales y verticales) Estado (elemento existente, elemento nuevo) Fases del trabajo Símbolos gráficos de diversos tipos Tramas Textos Dimensiones (cotas y textos de cotas) Escalas Tipos de línea Convenciones sobre nombres de capas La normativa inglesa (BSI) La normativa americana (AIA) La normativa genérica propuesta por la ISO Criterios generales 4 Relación entre modelos, archivos, capas y planos Ejemplos Vinculación, prioridades, consistencia Ejemplos 5 Almacenamiento e intercambio de documentos Estrategias de clasificación El uso de la memoria Protocolos internos Seguridad Capítulo 11 Bases de datos y sistemas de información 1 Tipos de datos Tipos de datos básicos Tipos de datos abstractos Estructuras de datos 2 Bases de datos Nociones básicas y evolución histórica Bases jerárquicas Bases de datos reticulares Bases de datos relacionales La situación actual Características principales de un sistema de gestión de bases de datos Modelado de datos Lenguajes de consulta SQL QBE 3 Sistemas de información y sistemas expertos Sistemas de información Sistemas expertos Finalidad y características de los sistemas expertos Adquisición y codificación del conocimiento El cuello de botella de los sistemas expertos 4 Tipos de datos utilizados en arquitectura Repertorios gráficos Repertorios paramétricos Reelaboración de casos precedentes Repertorios y bases asociadas de textos con especificaciones de proyecto Repertorios externos Catálogos y bancos de datos Detalles constructivos y soluciones constructivas 5 Bases y sistemas específicos utilizados en arquitectura Sistemas expertos utilizados en aplicaciones arquitectónicas Sistemas de información geográfica Origen de los datos Definición del sistema y construcción de la base Estructura topológica Utilización del sistema Facilities Management Capítulo 12 Métodos y sistemas de cálculo 1 Conceptos y herramientas Métodos generales Programas no específicos Métodos particulares Programas específicos 2 Hojas de cálculo 3 Notas sobre el cálculo de Instalaciones 4 Notas sobre el cálculo de estructuras Métodos utilizados en el cálculo de estructuras Cálculo matricial Cálculo por el método de los elementos finitos Capítulo 13 Proyecto de ejecución Capítulo 14 Sobre el grado de "asistencia" en el diseño asistido por ordenador 1 Inteligencia artificial 2 Inteligencia artificial y diseño Automatización de distribuciones Modelos de procedimientos Fractales Gramáticas de forma (shape grammars) Lenguajes formales 3 ¿Puede diseñar una máquina? Una embarazosa versión del test de Turing para uso de arquitectos El Test Sobre el rechazo de la posibilidad de hacer tal prueba Creatividad y tipología Dos proyectos en busca de autor Juegos y jugadores El papel del cliente El papel del arquitecto El diseño como "problema", como "propuesta" o como "acuerdo" Otras formas de ser arquitecto La necesidad de un nuevo marco y nuevo guión Bibliografía

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