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Manual de Macromedia FreeHand MX


 









Manual de Macromedia FreeHand MX

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Índice del Manual de Macromedia FreeHand MX


Utilización de FreeHand MX
INTRODUCCIÓN
Procedimientos iniciales
Requisitos del sistema
Instalación e inicio de FreeHand
Desinstalación de FreeHand
Recursos para aprender a utilizar FreeHand
Novedades de FreeHand MX
CAPÍTULO 1
Conceptos básicos de FreeHand
Acerca de los gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits
La interfaz Macromedia Studio MX
La ventana del documento
Utilización de los paneles
Utilización de las barras de herramientas
Utilización de preferencias
Utilización de sugerencias
Utilización y administración de Xtras
Configuración de la vista del documento
Utilización del botón derecho del ratón (Windows)
Impresión de una tarjeta de métodos abreviados de referencia
Personalización del entorno de trabajo
CAPÍTULO 2
Configuración del documento
Utilización del panel Documento
Operaciones con páginas
Operaciones con páginas maestras
Utilización de las reglas
Utilización de cuadrículas y guías
Creación y apertura de documentos
Vinculación e inclusión
Manipulación de la sustitución de fuentes
Envío de correo electrónico (Windows)
Utilización de AppleScript para automatizar FreeHand (Macintosh)
Operaciones con asistentes (Windows)
CAPÍTULO 3
Dibujo
Acerca de los gráficos vectoriales
Dibujo de rectángulos, elipses y líneas
Dibujo de polígonos y estrellas
Dibujo de espirales y arcos
Dibujo de trazados de estilo libre
Dibujo con las herramientas Pluma y Curva Bezier
Edición de trazados
Creación de gráficos y pictogramas
Conexión dinámica de objetos
Dibujo con la herramienta Surtidor de gráficos
CAPÍTULO 4
Operaciones con objetos
Utilización del panel Objeto
Selección de objetos
Desplazamiento de objetos
Copia de objetos
Agrupación de objetos
Organización de objetos
Adición de nombres y notas a objetos
Realización de cambios globales
Combinación de trazados
Utilización de trazados de recorte
Ampliación de un trazado
Cómo hundir un trazado
Transformación de objetos
Cómo deshacer acciones
Cambio de los atributos predeterminados
CAPÍTULO 5
Operaciones con color
Aplicación de color a objetos
Colores de tintas planas y cuatricromáticos
Espacios de color
Utilización del panel Mezclador de colores
Utilización del panel Matices
Utilización del panel Muestras
Edición de colores
Exportación de colores
CAPÍTULO 6
Utilización de trazos y rellenos
Adición de trazos y rellenos a objetos
Aplicación de atributos a los trazos
Aplicación de atributos a los rellenos
CAPÍTULO 7
Efectos especiales
Adición de efectos especiales automáticos a objetos
Extrusión de objetos
Operaciones con fusiones
Adición de punto a objetos o trazados
Creación de aspereza en objetos o trazados
Aplicación de un efecto de lente ojo de pez
Curvar o hinchar objetos o trazados
Creación de perspectiva
CAPÍTULO 8
Utilización de la tipografía
Creación de texto
Operaciones con bloques de texto
Importación de texto
Selección de texto
Acerca del aspecto del texto
Vinculación de bloques de texto
Edición de texto
Operaciones con las herramientas de ajuste del texto
Configuración de especificaciones exactas de tipografía
Definición de tabuladores, sangrías y márgenes
Alineación de párrafos y adición de filetes de párrafo
Aplicación de color al texto y a los bloques de texto
Copia de atributos de tipografía
Operaciones con columnas, filas y tablas
Utilización de estilos de párrafo
Aplicación de efectos de texto
Conversión de texto en trazados
CAPÍTULO 9
Utilización de capas, símbolos y estilos
Utilización de capas
Utilización del panel Biblioteca
Utilización de estilos
CAPÍTULO 10
Utilización de ilustraciones importadas
Importación de un gráfico
Formatos de importación de archivos
Operaciones con imágenes de mapa de bits en FreeHand
Ejecución de Fireworks para editar imágenes de mapa de bits importadas
Edición de imágenes de mapa de bits con otros editores externos
Trazado de mapa de bits
Conversión de gráficos vectoriales en imágenes de mapa de bits
Recorte de una imagen de mapa de bits
CAPÍTULO 11
Creación de gráficos y animaciones Web
Aplicación de direcciones URL a objetos y texto
Acerca de la compresión de ilustraciones para la Web
Publicación de documentos de FreeHand como HTML
Animación de objetos y texto
Asignación de acciones de Flash
Utilización de la herramienta Acción
Utilización de películas Flash
Control de archivos SWF
CAPÍTULO 12
Almacenamiento y exportación de archivos
Almacenamiento de archivos
Adición de información de archivo IPTC
Acerca de los formatos de exportación de archivos
Exportación de archivos
Exportación de ilustraciones vectoriales
Exportación de imágenes de mapa de bits
Exportación de archivos PDF
Exportación de texto
CAPÍTULO 13
Administración del color
Estrategia de la administración del color
Calibración visual de los colores del monitor
Utilización de los sistemas de administración del color Kodak Digital Science y Apple ColorSync
Administración del color de imagen RVA para imágenes seleccionadas
Utilización de tablas de color
CAPÍTULO 14
Impresión
Impresión de un documento
Utilización de la Presentación preliminar
Definición de un área de salida
Acerca de la impresión de fuentes
Aplicación de configuración de medios tonos en objetos seleccionados
Acerca de la elección de un dispositivo de salida
Pautas para una impresión más rápida
ÍNDICE ALFABÉTICO

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