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Manual de Macromedia Flash MX |
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Índice del Manual de Macromedia Flash MX |
INTRODUCCIÓN Primeros pasos Requisitos del sistema para la edición en Flash. Requisitos del sistema para Flash Player. Instalación de Flash Novedades de Flash MX Guía de medios de aprendizaje Ejecución de Flash en una red CAPÍTULO 1 Trabajo en Flash Ilustraciones en Flash. Animación en Flash. Películas interactivas en Flash Desarrollo de aplicaciones en Flash El escenario y el espacio de trabajo Creación de un documento nuevo Establecimiento de preferencias en Flash Utilización del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos Personalización de los métodos abreviados de teclado Utilización de escenas y del panel Escena. Utilización de la línea de tiempo Utilización de fotogramas y fotogramas clave. Utilización de capas Previsualización y prueba de películas Utilización del explorador de películas. Aceleración de la visualización de la película Almacenamiento de documentos de Flash Configuración de un servidor para Flash Player Impresión de documentos de Flash durante la edición. CAPÍTULO 2 Manual Manuales Flash MX español Curso macromedia Guia gratis Gratuito pdf Tutorial actionscript Tutoriales Trabajo con elementos de Flash. Elementos y gestión de elementos Paneles e inspector de propiedades. Utilización de la caja de herramientas Uso de menús contextuales Utilización de la biblioteca Los componentes. CAPÍTULO 3 Dibujo Acerca de los gráficos vectoriales y de mapa de bits Herramientas de dibujo y pintura de Flash Solapamiento de formas en Flash. Dibujo con la herramienta Lápiz Dibujo de líneas rectas, óvalos y rectángulos Uso de la herramienta Pluma. Pintura con la herramienta Pincel Remodelación de líneas y contornos de formas Borrado Modificación de formas Funciones de ajuste Selección de la configuración del dibujo CAPÍTULO 4 Trabajo con color Uso de los controles Color de trazo y Color de relleno de la caja de herramientas Utilización de los controles Color de trazo y Color de relleno del inspector de propiedades Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores Modificación de trazos con la herramienta Bote de tinta Aplicación de rellenos sólidos, con degradado y de mapa de bits con la herramienta Cubo de pintura Transformación de los rellenos con degradado y de mapa de bits Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas Bloqueo de un degradado o de un mapa de bits para rellenar el escenario Modificación de las paletas de colores CAPÍTULO 5 Utilización de ilustraciones y video importados Introducción de ilustraciones en Flash. Trabajo con mapas de bits importados. Importación de video CAPÍTULO 6 Adición de sonidos Importación de sonidos Adición de sonidos a una película Adición de sonidos a botones. Utilización de sonidos con objetos Sound Utilización de controles de edición de sonidos Inicio y detención de sonidos en fotogramas clave Evento onSoundComplete. Compresión de sonidos para la exportación. CAPÍTULO 7 Trabajo con objetos gráficos Selección de objetos. Agrupación de objetos Desplazamiento, copia y eliminación de objetos Apilamiento de objetos Transformación de objetos. Reflejo de objetos Restablecimiento de objetos transformados Alineación de objetos. Separación de grupos y objetos CAPÍTULO 8 Trabajo con texto Fuentes incorporadas y fuentes de dispositivo Creación de texto Establecimiento de atributos de texto Creación de símbolos de fuentes Edición de texto Transformación de texto Separación de texto Vinculación de texto a un URL (sólo texto horizontal) Sustitución de fuentes que faltan CAPÍTULO 9 Utilización de símbolos, instancias y elementos de bibliotecas Tipos de comportamiento de los símbolos. Creación de símbolos Creación de instancias Creación de botones Activación, selección y prueba de botones Edición de símbolos Cambio de propiedades de instancias Separación de instancias Obtención de información sobre las instancias en el escenario Copia de elementos de bibliotecas entre películas Utilización de elementos de bibliotecas compartidas Solución de conflictos entre elementos de bibliotecas CAPÍTULO 10 Creación de animación Animación interpolada Animación fotograma por fotograma. Capas en animaciones Creación de fotogramas clave. Representaciones de animaciones en la línea de tiempo Velocidad de fotogramas Extensión de imágenes estáticas Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas Interpolación de instancias, grupos y tipo Interpolación de movimiento a lo largo de un trazado Interpolación de formas. Uso de consejos de forma Creación de animaciones fotograma por fotograma Edición de animaciones Uso de capas de máscara CAPÍTULO 11 Creación de scripts con ActionScript Utilización del panel Acciones Utilización de un editor de texto externo Resaltado de sintaxis Definición de las preferencias del panel Acciones. Utilización de los consejos de códigos Asignación de acciones a fotogramas Asignación de acciones a un botón Asignación de acciones a un clip de película CAPÍTULO 12 El lenguaje ActionScript Diferencias entre ActionScript y JavaScript Creación de scripts en ActionScript Terminología de ActionScript Análisis de un script de ejemplo. Utilización de la sintaxis de ActionScript Tipos de datos Variables Utilización de operadores para manipular los valores de las expresiones Utilización de acciones Escritura de una ruta de destino Control del flujo en los scripts Utilización de funciones incorporadas Creación de funciones Objetos incorporados Objetos personalizados Utilización de ActionScript de Flash MX con versiones anteriores de Flash CAPÍTULO 13 Trabajo con clips de película y botones Líneas de tiempo múltiples Utilización de acciones y métodos para controlar clips de película Gestión de eventos con ActionScript Manipulación de botones con ActionScript CAPÍTULO 14 Creación de interacciones con ActionScript Control de la reproducción de películas. Creación de interacciones complejas CAPÍTULO 15 Utilización de componentes. Trabajo con componentes en Flash MX. Adición de componentes a documentos de Flash Eliminación de componentes de documentos de Flash Acerca del tamaño de la etiqueta del componente y la anchura y altura del componente Componente CheckBox Componente ComboBox Componente ListBox Componente PushButton Componente RadioButton Componente ScrollBar Componente ScrollPane Programación de funciones del controlador de cambios para componentes Personalización de los colores y el texto de los componentes Personalización de aspectos de componentes Creación de formularios mediante componentes CAPÍTULO 16 Conexión con fuentes externas Envío y carga de variables hacia y desde una fuente remota Envío de mensajes desde y hacia Flash Player. CAPÍTULO 17 Creación de películas con posibilidad de impresión Impresión desde Flash Player Adición de una acción Print Impresión desde el menú contextual de Flash Player Publicación de una película con fotogramas que se pueden imprimir. CAPÍTULO 18 Creación de contenido accesible La página Web de accesibilidad de Macromedia Flash La tecnología del lector de pantalla Objetos accesibles en las películas Flash Configuraciones admitidas Especificación de accesibilidad básica Especificación de opciones de accesibilidad avanzadas Sugerencias para crear un contenido accesible eficiente Prueba del contenido accesible CAPÍTULO 19 Prueba de una película. Optimización de películas Comprobación del rendimiento de descarga de películas Pautas generales para la edición y la creación de scripts Utilización del depurador Utilización de la ventana Salida CAPÍTULO 20 Publicación Reproducción de películas Flash Codificación de texto Unicode en películas Flash Publicación de documentos de Flash Acerca de las plantillas de publicación HTML. Personalización de las plantillas de publicación HTML Edición de la configuración de Flash HTML Previsualización de la configuración y el formato de publicación Uso del reproductor independiente Configuración de un servidor Web para Flash Filtrado de tráfico en su sitio Web CAPÍTULO 21 Exportación. Exportación de películas e imágenes Formatos de los archivos de exportación Actualización de películas Flash para Dreamweaver UltraDev APÉNDICE A Métodos abreviados de teclado Teclas de navegación Teclas de acción. Acciones de ratón Elementos de menú APÉNDICE B Precedencia de operadores y asociatividad APÉNDICE C Teclas del teclado y valores de códigos de tecla Letras de la A a la Z y números estándar del 0 al 9. Teclas del teclado numérico Teclas de función. Otras teclas APÉNDICE D Mensajes de error ÍNDICE ALFABÉTICO

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