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Manual de Adobe Flash CS3 |
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Índice del Manual de Adobe Flash CS3 |
Capítulo 1: Introducción Instalación Utilización de la Ayuda Recursos Novedades Capítulo 2: Espacio de trabajo Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Flash Utilización del escenario y el panel Herramientas Línea de tiempo Utilización de los paneles de edición de Flash Accesibilidad en el espacio de trabajo de Flash Deshacer, Rehacer e Historial Automatización de tareas con el menú Comandos Capítulo 3: Creación y gestión de documentos Trabajo con documentos de Flash Crear y previsualizar contenido móvil con Adobe Device Central Trabajo con proyectos Cómo añadir multimedia a la biblioteca Trabajo con líneas de tiempo Trabajo con escenas Buscar y reemplazar Plantillas Capítulo 4: Adobe Version Cue Trabajo con Adobe Version Cue Trabajo con el servidor Version Cue Trabajo con proyectos de Version Cue Trabajo con archivos en Version Cue Versiones de Version Cue Edición y sincronización de archivos sin conexión Version Cue Server Administration Revisiones de PDF de Version Cue Manual ex Macromedia Manuales Adobe Flash CS3 español Curso guia gratis Gratuito pdf Tutorial de banners Tutoriales de actionscript Capítulo 5: Utilización de ilustraciones importadas Colocación de ilustraciones en Flash Trabajo con archivos AI de Illustrator Trabajo con archivos PSD de Photoshop Mapas de bits importados Capítulo 6: Dibujo Conceptos básicos de dibujo Utilización de las herramientas de dibujo y pintura de Flash Dibujo con la herramienta Pluma Remodelación de líneas y contornos de formas Funciones de ajuste Capítulo 7: Utilización de color, trazos y rellenos Trabajo con color Modificación de las paletas de colores Trazos, rellenos y degradados Capítulo 8: Trabajo con objetos gráficos Objetos gráficos Selección de objetos Desplazamiento, copia y eliminación de objetos Organización de objetos Transformación de objetos Capítulo 9: Utilización de símbolos, instancias y elementos de bibliotecas Trabajo con símbolos Trabajo con instancias de símbolos Elementos de biblioteca Utilización de elementos de bibliotecas compartidas Trabajo con símbolos de botón Aplicación de escala y almacenamiento en caché de los símbolos Símbolos y ActionScript Capítulo 10: Creación de animaciones Conceptos básicos de animaciones Utilización de efectos de línea de tiempo Animación interpolada Capítulo 11: Efectos especiales Acerca de los filtros Modos de mezcla Capítulo 12: Trabajo con texto Texto y fuentes en Flash Creación de texto Establecimiento de atributos de texto Capítulo 13: Creación de texto en varios idiomas Creación de texto en varios idiomas Codificación de formatos de texto Cómo crear texto en varios idiomas Formato de archivo XML Texto en varios idiomas y ActionScript Capítulo 14: Trabajo con sonido Utilización de sonidos en Flash Exportación de sonidos Sonido y ActionScript Capítulo 15: Utilización de vídeo Creación y publicación de Flash Video Importación y modificación de archivos de Flash Video Vídeo digital y Flash Codificación de vídeo Utilización de Premier Pro y After Effects Utilización de ActionScript para reproducir vídeo de Flash externo Capítulo 16: Creación de contenido de aprendizaje por Internet Introducción al aprendizaje por Internet con Flash Inclusión de una interacción de aprendizaje en un documento Adición, asignación de nombre y registro de activos Configuración de interacciones de aprendizaje Cambio del aspecto de una interacción de aprendizaje Seguimiento de sistemas de gestión de aprendizaje compatibles con AICC o SCORM Ampliación de scripts de interacción de aprendizaje Capítulo 17: Creación de contenido accesible Contenido accesible Utilización de Flash para introducir información de accesibilidad para lectores de pantalla .337 Especificación de opciones de accesibilidad avanzadas para lectores de pantalla Creación de accesibilidad con ActionScript Capítulo 18: Trabajo con pantallas Documentos basados en pantallas y el entorno de edición de pantallas Trabajo con pantallas Cómo añadir contenido a las pantallas Capítulo 19: ActionScript Trabajo con ActionScript Modo Asistente de script y comportamientos Cómo escribir y gestionar scripts Depuración de ActionScript 1.0 y 2.0 Depuración de ActionScript 3.0 ActionScript - Configuración de publicación Capítulo 20: Publicación de contenido de Flash Publicación de documentos de Flash Utilización de Flash Player Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles Configuración de un servidor Web para Flash Funciones de seguridad de Flash Utilización de perfiles de publicación Plantillas de publicación HTML Edición de la configuración HTML de Flash Capítulo 21: Exportación desde Flash Acerca de la exportación de Flash Exportación de imágenes, vídeos y contenido de Flash Capítulo 22: Impresión con Flash Impresión desde la herramienta de edición de Flash Capítulo 23: Prácticas recomendadas Estructuración de archivos FLA Organización de código ActionScript en una aplicación Convenciones de comportamientos Convenciones de vídeo Directrices para proyectos y control de versiones Directrices de edición de aplicaciones Flash Directrices de accesibilidad Publicidad con Flash Optimización de archivos FLA para salida SWF Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles Índice

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