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Manual de Macromedia Flash 5 |
| Manual de Macromedia Flash 5 |
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Índice del Manual de Macromedia Flash 5 |
INTRODUCTION Procedimientos iniciales Requisitos del sistema para la creación de Flash Requisitos del sistema para Flash Player. Instalación de Flash Novedades de Flash 5 Creación de ilustraciones Flujo de trabajo Interactividad Integración ampliada entre diferentes productos. Guía de los medios de aprendizaje Lecciones y tutorial de Flash. Utilización de Flash y Guía de consulta de ActionScript. Ayuda de Flash. Tablero de control de Macromedia para Flash Centro de soporte de Flash. CAPÍTULO 1 Tutorial Introducción Qué debe saber Mmanual Manuales Flash 5 español Curso macromedia Guia gratis Gratuito pdf Tutorial actionscript Tutoriales Visualización de la película terminada Análisis del archivo Cometa.fla. Utilización del Explorador de películas. Apertura del archivo inicial. Definición de propiedades para configurar una película de Flash Modificación de las propiedades predeterminadas de la película Creación de medio Cambie el punto de registro del bloque de texto. Verificación de la película Table des Matières Sustitución de una instancia. Importación de medios Organización de la biblioteca Cree una nueva carpeta para los archivos de sonido. Adición de sonido a un botón Utilización de Escenario y Línea de tiempo Cambio de la anchura y altura de un botón Alineación de objetos en el Escenario Creación de una acción de navegación simple para una instancia de botón Objetos de bloqueo Instancias de animación Cambio del punto de registro. Creación de interpolación de movimiento para la cometa. Adición del fotograma clave al final de la animación Especificación de interpolación de movimiento Adición de fotogramas clave intermedios Dimensionamiento y rotación de la cometa Animación en bucle Creación de interpolación de forma para la cuerda de la cometa. Especificación de interpolación de formas Utilización de acciones para realzar la creación Creación de una función Inclusión de una función externa Publicación de la película Comprobación del rendimiento de bajada de la película Utilización del comando Publicar. Visualización de las configuraciones de publicación Cambio en la configuración de publicación Pasos siguientes CAPÍTULO 2 Conceptos básicos de Flash Flujo de trabajo de Flash Ilustraciones en Flash Animación en Flash Películas interactivas en Flash Configuración de un servidor para Flash Player Gráficos vectoriales y de mapa de bits Gráficos vectoriales. Table des Matières Imágenes de mapa de bits. Entorno de trabajo de Flash Escenario y Línea de tiempo Símbolos e instancias Símbolos y películas interactivas. Ventana Biblioteca Paneles Creación de una película y configuración de sus propiedades. Previsualización y prueba de películas Previsualización de películas en el entorno de creación Prueba de películas. Almacenamiento de archivos de películas Uso de la paleta de herramientas Uso de paneles Uso de menús contextuales Uso de la Línea de tiempo Modificación del aspecto de la Línea de tiempo Desplazamiento de la cabeza lectora Cambio de visualización de fotogramas en la Línea de tiempo Creación de rótulos de fotogramas y comentarios de películas Trabajo con fotogramas en la Línea de tiempo Uso de escenas. Uso de la biblioteca Trabajo con carpetas en la ventana Biblioteca Clasificación de los elementos de la ventana Biblioteca. Edición de elementos de la biblioteca. Cambio de nombre de los elementos de la biblioteca Eliminación de elementos de biblioteca Localización de elementos de biblioteca no utilizados. Actualización de archivos importados en la ventana Biblioteca Trabajo con bibliotecas comunes Uso de bibliotecas compartidas Información sobre cómo crear y vincular componentes compartidos Definición de los componentes de bibliotecas compartidas Información acerca del envío de una biblioteca compartida a una URL Vinculación con los componentes de una biblioteca compartida Uso del Explorador de películas. Visualización del Escenario Table des Matières Aumento y reducción de la visualización Desplazamiento de la vista del Escenario Uso de la cuadrícula, las guías y las reglas Personalización de los métodos abreviados de teclado Impresión de archivos de Flash al editar películas Solución de problemas de impresión Aceleración de la visualización de la película Preferencias de Flash CAPÍTULO 3 Dibujo Herramientas de dibujo y pintura de Flash Solapamiento de formas en Flash Dibujo con la herramienta Lápiz Dibujo de líneas rectas, óvalos y rectángulos Uso de la herramienta Pluma Establecimiento de las preferencias de la herramienta Pluma Dibujo de líneas rectas con la herramienta Pluma Dibujo de líneas curvas con la herramienta Pluma Ajuste de puntos de anclaje en los trazados. Ajuste de segmentos Pintura con la herramienta Pincel Remodelación de líneas y contornos de formas Remodelación con la herramienta Flecha Enderezamiento y suavizado de líneas Optimización de curvas Borrado. Modificación de formas. Funciones de ajuste y encaje Selección de la configuración del dibujo CAPÍTULO 4 Trabajo con color Selección de los atributos de trazo y relleno Uso de los controles Trazo y Relleno de la caja de herramientas Especificación de color, estilo y peso del trazo en el panel Trazo Trabajo con rellenos sólidos, de degradados y de mapas de bits en el panel Relleno Uso de la herramienta Cubo de pintura Table des Matières Uso de la herramienta Bote de tinta Uso de la herramienta Cuentagotas Bloqueo de un degradado o de un mapa de bits para rellenar el Escenario Creación y edición de colores sólidos con el mezclador Modificación de las paletas de colores Duplicación y eliminación de colores de la paleta. Uso de la paleta predeterminada y de la paleta WebSafe Ordenación de la paleta Importación y exportación de paletas de colores. CAPÍTULO 5 Uso de ilustraciones importadas. Introducción de ilustraciones en Flash. Formatos de archivos de importación. Importación de archivos PNG de Fireworks. Importación de archivos de FreeHand Archivos de Adobe Illustrator. Información acerca de imágenes de mapas de bits importadas Uso de películas QuickTime Archivos AutoCAD DXF. Conversión de mapas de bits a imágenes vectoriales Separación de un mapa de bits Edición de mapas de bits. Configuración de propiedades de mapas de bits CAPÍTULO 6 Adición de sonidos Importación de sonidos. Adición de sonidos a una película Adición de sonidos a botones Uso de sonidos con bibliotecas compartidas u objetos de sonido Uso de controles de edición de sonidos Inicio y detención de sonidos en fotogramas clave Compresión de sonidos para exportar Opción de compresión predeterminada Opción de compresión ADPCM Opción de compresión MP3 Opción de compresión en bruto Table des Matières Indicaciones para la exportación del sonido en películas Flash Indicaciones para la exportación del sonido en películas QuickTime . CAPÍTULO 7 Trabajo con objetos Selección de objetos Uso de la herramienta Flecha Modificación de selecciones Uso de la herramienta Lazo Ocultación del resalte de selección Agrupación de objetos. Desplazamiento, copia y eliminación de objetos Desplazamiento de objetos. Desplazamiento y copia de objetos mediante el pegado Copia de ilustraciones mediante el Portapapeles Copia de objetos transformados Eliminación de objetos. Apilamiento de objetos Escala de objetos Rotación de objetos. Reflejo de objetos Inclinación de objetos Restablecimiento de objetos transformados Alineación de objetos Desplazamiento del punto de registro de objetos Separación de grupos y objetos CAPÍTULO 8 Uso de capas Creación de capas Visualización de capas Edición de capas Uso de capas de guías Uso de capas de máscara CAPÍTULO 9 Uso de tipos Fuentes incorporadas y fuentes de dispositivo Table des Matières Creación de texto Configuración de atributos de tipo Selección de fuente, tamaño de tipo, estilo y color Configuración del seguimiento, ajuste entre caracteres y desplazamiento de línea de base Configuración de alineación, márgenes, sangrías y espaciado interlineal Utilización de fuentes de dispositivo Creación de símbolos de fuentes Creación de cuadros de texto para entradas del usuario o texto de actualización dinámica Conservación del formato de texto enriquecido (RTF). Configuración de opciones de texto dinámico Configuración de opciones de texto de entrada Edición de texto Selección de texto. Transformación de tipos Remodelación de tipos Vinculación de bloques de texto a direcciones URL CAPÍTULO 10 Uso de símbolos e instancias. Tipos de comportamiento de los símbolos. Creación de símbolos Conversión de la animación del Escenario en clip de película Duplicación de símbolos Creación de instancias Creación de botones Habilitación, selección y prueba de botones Edición de símbolos Cambio de propiedades de instancias Modificación del color y la transparencia de una instancia Sustitución de una instancia por otro símbolo Cambio del tipo de instancia Configuración de la animación para instancias gráficas Separación de instancias Obtención de información sobre las instancias en el Escenario CAPÍTULO 11 Creación de animación Table des Matières Creación de fotogramas clave Representaciones de animaciones en la Línea de tiempo Acerca de las capas en la animación Acerca de velocidad de fotogramas Extensión de imágenes inmóviles Información sobre la animación interpolada Instancias de interpolación, grupos y tipo Movimiento de interpolación a lo largo de un trazado. Interpolación de formas Uso de consejos de forma. Creación de animaciones fotograma a fotograma. Edición de la animación Papel cebolla Movimiento de animaciones completas CAPÍTULO 12 Creación de películas interactivas Acerca de ActionScript Utilización del panel Acciones Uso del panel Acciones en modo Normal Modo Experto Asignación de acciones a los objetos Configuración de las opciones de evento del ratón Asignación de acciones a fotogramas Uso de acciones básicas para la navegación y la interacción Salto a fotogramas o a escenas Reproducción y detención de películas. Ajuste de calidad de visualización de películas Detención de todos los sonidos Salto a otros URL Control de Flash Player Carga y descarga de películas adicionales Control de otras películas y clips de película. Comprobación de carga de fotogramas. CAPÍTULO 13 Creación de películas con posibilidad de impresión Impresión desde Flash Player. Preparación de las películas para la impresión. Table des Matières Impresoras compatibles Designación de fotogramas imprimibles. Especificación de un área de impresión Cambio del color de fondo impreso Desactivación de la impresión Adición de una acción Print Impresión desde el menú contextual de Flash Player Acerca de la publicación de una película con fotogramas que se pueden imprimir CAPÍTULO 14 Publicación y exportación. Reproducción de películas de Flash Optimización de películas Comprobación del rendimiento de descarga de películas Acerca de Generator y Flash Publicación de películas de Flash Publicación de una película de Flash Player Publicación en HTML para archivos de Flash Player Publicación de plantillas de Generator Publicación de archivos GIF Publicación de archivos JPEG Publicación de archivos JPEG Publicación de películas QuickTime 4 Previsualización de configuraciones y formato de publicación Uso del reproductor independiente Exportación de películas e imágenes Acerca de formatos de archivo de exportación Adobe Illustrator GIF animado, Secuencia GIF e Imagen GIF Mapa de bits (BMP) Secuencia DXF e Imagen AutoCAD DXF Metarchivos mejorados (Windows) EPS 3.0 con previsualización Reproductor FutureSplash Secuencia JPEG e Imagen JPEG PICT (Macintosh) Secuencia PNG e Imagen PNG QuickTime Vídeo QuickTime (Macintosh) Table des Matières Audio WAV (Windows) AVI de Windows (Windows) Metarchivo de Windows Acerca de las plantillas de publicación HTML. Personalización de las plantillas de publicación HTML Creación de un mapa de imágenes Creación de un informe de texto Creación de un informe URL Uso de variables de plantilla abreviadas Plantilla de ejemplo Edición de las configuraciones Flash HTML Uso de OBJECT y EMBED SRC MOVIE CLASSID WIDTH HEIGHT CODEBASE PLUGINSPAGE SWLIVECONNECT PLAY LOOP QUALITY BGCOLOR SCALE ALIGN SALIGN BASE MENU WMODE Configuración de un servidor Web para Flash Filtrado de tráfico en su sitio Web

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