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MANUAL DE AUTOCAD 2006 - MANUAL GRATIS EN ESPAÑOL
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CONTENIDO Y DESCARGA DEL MANUAL DE AUTOCAD 2006
Contenido: Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria Instalación del producto Utilización del sistema de ayuda de una manera eficaz Búsqueda de información en la Ayuda Utilización de la ficha Búsqueda de la Ayuda Utilización de la ficha Consulta de la Ayuda Organización de los temas de Ayuda Utilización de la flecha arriba para navegar por los temas de la Ayuda manual autocad 2006 bajar de descarga descargar en español gratis manual manuales autocad 2006 español curso guia gratis gratuito pdf tutorial tutoriales Impresión de los temas de la Ayuda Visualización y ocultación de la ventana Contenido Ayuda adicional Uso de la Ayuda rápida en la Paleta de información Aprendizaje del producto Visite el Centro de suscripciones Introducción al Centro de suscripciones Recepción de anuncios y actualizaciones de productos Introducción al Centro de comunicaciones Personalización de las opciones de actualización y anuncios Recepción de notificaciones de información nueva Visualización de la sección Léame del producto Parte 1 Interfaz del usuario Capítulo 2 Menús, barras de herramientas y paletas de herramientas Paletas de herramientas Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes Creación y uso de herramientas de comando Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas Control de las propiedades de las herramientas Personalización de las paletas de herramientas Organizar paletas de herramientas Cómo guardar y compartir paletas de herramientas Barras de herramientas Barra de menús Menús contextuales Menú de referencia a objetos Creación de grupos de barras de herramientas y un menú propios Capítulo 3 Ventana de comandos Introducción de comandos en la línea de comando Introducción de variables de sistema en la línea de comando Exploración y edición en la ventana de comandos Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos Capítulo 4 DesignCenter Introducción a DesignCenter Descripción de la ventana de DesignCenter Acceso a los contenidos con DesignCenter Adición de contenidos con DesignCenter Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online Introducción a DesignCenter Online Tipos de contenido de DesignCenter Online Recuperación de contenido de la Web Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo Definición de las opciones de la interfaz Personalización del inicio Guardado y restablecimiento de perfiles Uso de espacios de trabajo Capítulo 6 Dispositivos señaladores Botones de los dispositivos señaladores Tableros digitalizadores Parte 2 Inicio, organización y guardado de dibujos Capítulo 7 Inicio de un dibujo Inicio de un dibujo con los valores por defecto Utilización de un asistente para iniciar un dibujo Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo Especificación de unidades y formatos de unidades Determinación de las unidades de medida Establecimiento de convenciones de unidades lineales Definición de convenciones de unidades angulares Adición de información de identificación a los dibujos Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo Apertura de un dibujo Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) Trabajo con varios archivos abiertos Guardado de un dibujo Búsqueda de archivos de dibujo Definición de rutas de búsqueda, nombres y ubicaciones de archivos Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo Reparación de un archivo de dibujo dañado Creación y restitución de archivos de copia de seguridad Recuperación de un fallo del sistema Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos Presentación general de las normas de CAD Definición de las normas Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas Conversión de los nombres de capas y las propiedades Conversión de capas para que cumplan las normas establecidas para los dibujos Visualización de las capas de dibujo seleccionadas Limpieza de capas sin referencia Parte 3 Control de las vistas de dibujos Capítulo 11 Modificación de las vistas en dos dimensiones Encuadre de una vista Ampliación de una vista (hacer zoom) Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea Guardado y restablecimiento de vistas Capítulo 12 Definición de vistas 3D Introducción a la definición de vistas 3D Visualización de proyecciones paralelas en 3D Introducción a la visualización de proyecciones paralelas en 3D Selección de vistas 3D predefinidas Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos Cambio a una vista del plano XY Cambio dinámico de las vistas 3D Visualización de vistas en perspectiva Definición interactiva de vistas 3D (Órbita 3D) Descripción general de Órbita 3D Definición de las opciones de visualización de gráficos 3D (Órbita 3D) Definición de luces y materiales (Órbita 3D) Localización de la posición de la cámara (Órbita 3D) Utilización de los comandos de Órbita 3D Ajuste de planos delimitadores (Órbita 3D) Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo Selección y utilización de la ventana gráfica actual Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo Parte 4 Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo) Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel) Inicio rápido a las presentaciones Descripción del proceso de la presentación Utilización del espacio modelo y el espacio papel Trabajo en la ficha Modelo Trabajo en una ficha de presentación Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación Inutilización de capas específicas en una ventana gráfica de presentación Tramado de objetos en ventanas gráficas de presentación Activación o desactivación de ventanas gráficas de presentación Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de presentación Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos Inicio rápido a los conjuntos de planos Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos Creación y gestión de un conjunto de planos Creación de un conjunto de planos Organización de un conjunto de planos Creación y modificación de planos Inclusión de información en planos y conjuntos de planos Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos Utilización de conjuntos de planos en un equipo Parte 5 Creación y modificación de objetos Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos Información general de Propiedades de objetos Visualización y modificación de las propiedades de los objetos Copia de propiedades de un objeto a otro Utilización de capas Información general de las capas Utilización de capas para manejar estructuras complejas Creación de capas con nombre Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas Almacenamiento y restablecimiento de parámetros de capas Trabajo con colores Definición del color actual Cambio del color de un objeto Libros de colores Trabajo con tipos de línea Introducción a los tipos de líneas Carga de tipos de línea Definición del tipo de línea actual Cambio del tipo de línea de un objeto Control de la escala del tipo de línea Visualización de tipos de líneas en polilíneas y segmentos cortos Control de los grosores de línea Introducción a los grosores de línea Visualización del grosor de línea Definición del tipo del grosor de línea Cambio del grosor de línea de un objeto Control de las propiedades de visualización de ciertos objetos Control de la visualización de polilíneas, sombreados, rellenos de degradado, grosores de línea y texto Control de la visualización de objetos solapados Capítulo 18 Utilización de herramientas de precisión Utilización de coordenadas y de sistemas de coordenadas Introducción a la especificación de coordenadas Introducción de coordenadas bidimensionales Introducción de coordenadas cartesianas Introducción de coordenadas polares Introducción de coordenadas 3D Introducción de coordenadas cartesianas 3D Introducción de coordenadas cilíndricas Introducción de coordenadas esféricas Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en 2D Definición de planos de dibujo en 3D (SCP) Utilización de los sistemas de coordenadas universales y personales en 3D Control del sistema de coordenadas personales (SCP) en 3D Asignación de orientaciones del sistema de coordenadas personales a las ventanas gráficas Control de la visualización del icono del sistema de coordenadas personales Uso de la entrada dinámica Desplazamiento del cursor a ubicaciones de objetos (referencias a objetos) Utilización de las referencias a objetos Definición de ayudas visuales para referencias a objetos (AutoSnap) Modificación de las referencias a objetos Restricción del movimiento del cursor Ajuste de la rejilla y la referencia a rejilla Uso del bloqueo ortogonal (modo Orto) Uso del rastreo polar y PolarSnap Bloqueo de un ángulo para un punto (ángulo) Combinación o desfase de puntos y coordenadas Combinación de valores de coordenadas (Filtros de coordenadas) Rastreo de puntos de objetos (Rastreo de referencias a objetos) Especificación de distancias Introducción directa de distancias Desfase desde puntos de referencia temporales Especificación de intervalos en objetos Introducción a la definición de intervalos en objetos Precisión de intervalos graduales en objetos División de objetos en segmentos iguales Extracción de información geométrica de los objetos Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos Obtención de información de área Uso de una calculadora Utilización de la calculadora rápida Presentación general de la calculadora rápida Acceso a la calculadora rápida y descripción de su funcionamiento Introducción, evaluación y recuperación de expresiones Conversión de unidades de medida Creación y utilización de las variables de la calculadora Uso de la calculadora de la línea de comando Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos Dibujo de objetos lineales Dibujo de líneas Dibujo de polilíneas Dibujo de rectángulos y polígonos Dibujo de objetos de líneas múltiples Dibujo de bocetos a mano alzada Dibujo de objetos curvos Dibujo de arcos Dibujo de círculos Dibujo de arcos de polilínea Dibujo de arandelas Dibujo de elipses Dibujo de splines Dibujo de geometría de construcción y referencia Dibujo de puntos de referencia Dibujo de líneas auxiliares y rayos Creación y combinación de áreas (regiones) Creación de objetos 3D Información general de los objetos 3D Adición de altura 3D a los objetos Creación de modelos alámbricos Creación de superficies Creación de sólidos 3D Creación de nubes de revisión Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos) Información general de bloques Creación y almacenamiento de bloques Almacenamiento y referencia a bloques Creación de bloques en un dibujo Creación de bibliotecas de bloques Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques Adición de comportamiento dinámico a los bloques Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos Presentación general de los bloques dinámicos Uso del Editor de bloques Presentación general del Editor de bloques Uso de las paletas de creación de bloques Cómo se muestran los objetos en el Editor de bloques Adición de elementos dinámicos a los bloques Presentación general de los elementos de bloques dinámicos Uso de parámetros en los bloques dinámicos Uso de acciones con los bloques dinámicos Presentación general del uso de acciones en bloques dinámicos Uso de una acción de desplazamiento en un bloque dinámico Uso de una acción de ajuste de escala en un bloque dinámico Uso de una acción de estiramiento en un bloque dinámico Uso de una acción de estiramiento polar en un bloque dinámico Uso de una acción de rotación en un bloque dinámico Uso de una acción de simetría en un bloque dinámico Uso de una acción de matriz en un bloque dinámico Uso de una acción de consulta en un bloque dinámico Uso de los modificadores de acciones multiplicador de distancia y desfase de ángulo Uso de conjuntos de parámetros Especificación de pinzamientos para los bloques dinámicos Creación de estados de visibilidad Uso de las tablas consulta para asignar datos a los bloques dinámicos Presentación general del uso de las tablas de consulta para asignar datos a los bloques dinámicos Especificación de valores para las tablas de consulta Especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos Presentación general de la especificación de propiedades personalizadas para los bloques dinámicos Especificación de conjuntos de valores para bloques dinámicos Permitir acciones encadenadas para los bloques dinámicos Modificación de definiciones de bloque dinámico Corrección de errores en las definiciones de bloque dinámico Guardar un bloque en el Editor de bloques Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques Anidamiento de bloques Inserción de bloques Trabajo con bloques dinámicos en dibujos Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) Información general de atributos de bloque Definición de atributos de bloque Extracción de datos de atributos de bloques Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) Modificación de bloques Modificación de definiciones de bloque Modificación de los atributos de bloque Modificación del color y tipo de línea de un bloque Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) Eliminación de definiciones de bloque Capítulo 21 Modificación de objetos existentes Designar objetos Selección de objetos individualmente Designación de varios objetos Procedimiento para evitar la designación de objetos Filtrado de conjuntos de designación Personalización de la designación de objetos Grupos de objetos Introducción a los grupos Creación de grupos Selección de objetos en grupos Edición de grupos Corrección de errores Eliminación de objetos Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows Modificación de objetos Selección de un método para modificar objetos Desplazamiento o rotación de objetos Desplazamiento de objetos Giro de objetos Alineación de objetos Copia, desfase y reflejo de objetos Copia de objetos Creación de una matriz de objetos Desfase de objetos Reflejo de objetos Modificación del tamaño y la forma de los objetos Recorte o alargamiento de objetos Ajuste del tamaño o la forma de los objetos Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos Creación de empalmes Creación de chaflanes Ruptura y unión de objetos Utilización de pinzamientos para editar objetos Modos de pinzamiento Realización de varias copias utilizando pinzamientos Control de los pinzamientos de bloques Modificación de objetos complejos Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) Modificación o unión de polilíneas Modificación de splines Modificación de líneas múltiples Modificación de sólidos 3D Introducción a la modificación de sólidos 3D Empalmes y chaflanes en sólidos 3D Sección y corte de sólidos 3D Modificación de caras de sólidos 3D Introducción a la modificación de caras de sólidos 3D Extrusión de caras en sólidos 3D Desplazamiento de caras en sólidos 3D Giro de caras en sólidos 3D Desfase de caras en sólidos 3D Inclinación de caras en sólidos 3D Eliminación de caras en sólidos 3D Copia de caras en sólidos 3D Coloreado de caras en sólidos 3D Modificación de aristas de sólidos 3D Estampado de sólidos 3D Separación de sólidos 3D Aplicación de fundas a sólidos 3D Limpieza y comprobación de sólidos 3D Parte 6 Sombreados, notas, tablas y cotas Capítulo 22 Sombreados, rellenos y coberturas Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos Definición de los contornos de sombreado Introducción a los contornos de sombreado Control del sombreado en islas Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran tamaño Creación de sombreados sin contorno Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos Creación de áreas con relleno sólido Creación de áreas con relleno de degradado Utilización de patrones de sombreado predefinidos Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido Creación de un área vacía para cubrir objetos Capítulo 23 Notas y rótulos Introducción a las notas y los rótulos Creación de textos Introducción a la creación de texto y directrices Creación de texto de una línea Creación de texto de líneas múltiples Introducción al texto de líneas múltiples Justificación de texto de líneas múltiples Aplicación de formato a los caracteres de texto de líneas múltiples Creación de listas en texto de líneas múltiples Sangrado de texto de líneas múltiples y uso de tabuladores Definición del interlineado del texto de líneas múltiples Creación de caracteres apilados en texto de líneas múltiples Creación de texto con directrices Introducción al texto con directrices Creación de una línea directriz Adición de texto a una directriz Importación de texto de archivos externos Uso de campos en el texto Inserción de campos Actualización de campos Utilización de hipervínculos en campos Utilización de los estilos de texto Introducción a los estilos de texto Asignación de tipos de letra al texto Introducción a la asignación de tipos de letra de texto Tipos de letra TrueType Tipos de letra Unicode y Grandes Sustitución de tipos de letra Ajuste de altura del texto Definición del ángulo de oblicuidad del texto Definición de la orientación vertical u horizontal del texto Modificación del texto Introducción a la modificación de texto Modificación del texto de una línea Modificación del texto de líneas múltiples Modificación de un texto con una directriz Modificación de la escala y la justificación del texto Corrección ortográfica Utilización de un editor de texto alternativo Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo Capítulo 24 Tablas Creación y modificación de tablas Trabajo con estilos de tabla Adición de texto y bloques a las tablas Uso de fórmulas en las celdas de las tablas Capítulo 25 Acotaciones y tolerancias Conceptos básicos de cotas Información general de las acotaciones Partes de una cota Cotas asociativas Utilización de estilos de cotas Información general de los estilos de las cotas Comparación de los estilos de cotas y las variables Control de objetos geométricos de cotas Control de las líneas de cota Control de líneas de referencia Control de los extremos de cota Personalización de los extremos de cota Control del texto de la cota Ajuste del texto de cota dentro de las líneas de referencia Control del emplazamiento del texto de cota Control del aspecto del texto de cota Control de los valores de las cotas Control de la visualización de las unidades de cota Redondeo de los valores de cota Supresión de ceros en las cotas Cómo mostrar las tolerancias laterales Definición de la escala de cotas Creación de cotas Creación de cotas lineales Información general sobre la creación de cotas lineales Creación de cotas horizontales y verticales Creación de cotas alineadas Creación de cotas de línea base y continuas Creación de cotas giradas Creación de cotas con líneas de referencia oblicuas Creación de cotas radiales Creación de cotas angulares Creación de cotas por coordenadas Creación de cotas de longitud de arco Modificación de cotas existentes Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes Sustitución de estilos de cota Modificación del texto de cota Modificación de las figuras geométricas de cotas Modificación de la asociatividad de las cotas Adición de tolerancias geométricas Información general de tolerancias geométricas Condiciones de material Marcos de cotas de referencia Zonas de tolerancia proyectada Tolerancias compuestas Parte 7 Trazado y publicación de dibujos Capítulo 26 Preparación de dibujos para trazado y publicación Inicio rápido a la preparación de dibujos para impresión y publicación Especificación de parámetros de configuración de página Introducción a los parámetros de configuración de página Selección de una impresora o trazador para una presentación Selección del tamaño de papel para las presentaciones Configuración del área de impresión de las presentaciones Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones Configuración de la escala de impresión de las presentaciones Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación Determinación de la orientación del dibujo de una presentación Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de presentación Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos Capítulo 27 Impresión de dibujos Inicio rápido al trazado Introducción al trazado Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado Selección de una impresora o un trazador Especificación del área de trazado Definición del tamaño de papel Colocación del dibujo en el papel Especificación del área de impresión Ajuste de la posición del trazado Ajuste de la orientación del dibujo Control del trazado de objetos Definición de la escala de impresión Definición de las opciones de ventana sombreada Introducción al trazado de ventanas gráficas sombreadas Definición de los parámetros de trazado sombreado Selección de niveles de resolución para un trazado sombreado Definición de opciones para el trazado de objetos Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados Introducción a los estilos de trazado Elección de tipos de tabla de estilos de trazado Cambio del tipo de tabla de estilos de trazado Asignación de tablas de estilos de trazado a presentaciones Gestión de tablas de estilos de trazado Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del color Utilización de tablas de estilos de trazado guardados Utilización de estilos de trazado guardados Gestión de estilos de trazado guardados Utilización de tablas de estilos de trazado guardados predefinidas Supresión de tablas de asignación de color Cambio de los parámetros de estilos de trazado Introducción a los parámetros de estilos de trazado Definición del color, el tramado, la escala de grises y la simulación del color de las tablas de estilos de trazado Asignación de números de plumillas y plumillas virtuales en las tablas de estilos de trazado Control del grosor y del tipo de línea de trazado Asignación de estilos de final de línea y de junta Asignación de estilos de relleno de trazado Vista previa de un trazado Impresión de archivos a otros formatos Trazado de archivos DWF Trazado en formato de archivo DXB Trazado en formato de archivo ráster Trazado de archivos PostScript de Adobe Creación de archivos de trazado Capítulo 28 Publicación de dibujos Inicio rápido a la publicación Introducción a la publicación Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos Publicación de un conjunto de planos Volver a publicar conjuntos de dibujos Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos publicados Establecimiento de las opciones de publicación 3D DWF Publish Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) Introducción a la creación o modificación de un archivo de configuración DWF6 Definición de la resolución en el archivo DWF Definición de compresión del archivo DWF Configuración de la gestión de fuentes en el archivo DWF Edición de patrones de plumillas para el archivo DWF Parte 8 Posibilidad de compartir datos entre dibujos y aplicaciones Capítulo 29 Referencia a otros archivos de dibujo (refX) Introducción a las referencias externas Enlace, actualización y unión de referencias externas Enlace de referencias externas Anidamiento y superposición de referencias externas Actualización de referencias externas enlazadas Delimitación de referencias externas y bloques Resolución de conflictos de nombres en referencias externas Archivo de dibujos que contienen referencias externas (unión) Desenlace de referencias externas Edición de referencias externas y bloques in situ Edición de una referencia externa en una ventana diferente Edición de referencias externas y bloques en el contexto Edición de objetos seleccionados en refX y bloques Utilización del conjunto de trabajo para editar referencias externas y bloques Almacenamiento de referencias externas y bloques editados Edición de referencias externas y bloques con anidamientos, OLE o atributos Definición de rutas a dibujos referenciados externamente Resolución de errores en referencias externas Resolución de archivos de referencias externas que no se encuentran Resolución de referencias externas circulares Seguimiento de operaciones con referencias externas (archivo de registro) Incremento del rendimiento con referencias externas de gran tamaño Introducción a las solicitudes de carga Descarga de referencias externas Trabajo con solicitudes de carga Trabajo con índices espaciales y de capas Definición de rutas para copias de archivos de referencias externas temporales Capítulo 30 Vinculación e incrustación de datos (OLE) Introducción a la vinculación e incrustación de objetos Importación de objetos OLE Introducción a la importación de objetos OLE en dibujos Vinculación de objetos OLE a dibujos Objetos OLE incrustados en dibujos Exportación de objetos OLE desde dibujos Edición de objetos OLE en dibujos Glosario
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