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MANUAL DE AUTOCAD 2004 - MANUAL GRATIS EN ESPAÑOL
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CONTENIDO Y DESCARGA DEL MANUAL DE AUTOCAD 2004
Capítulo 1 Cómo buscar la información necesaria
Instalación del producto Utilización del sistema de ayuda de una manera eficaz manual manuales autocad 2004 español curso guia gratis gratuito pdf tutorial tutoriales Búsqueda de información en la Ayuda Utilización de la ficha Búsqueda de la Ayuda Organización de los temas de Ayuda Utilización de la flecha arriba para navegar por los temas de la Ayuda Impresión de los temas de la Ayuda Visualización y ocultación de la ventana Contenido Ayuda adicional Uso de la Ayuda rápida en la Paleta de información Aprendizaje del producto Visite el Centro de suscripciones Introducción al Centro de suscripciones Integración de Autodesk Vault Recepción de anuncios y actualizaciones de productos Introducción al Centro de comunicaciones Personalización de las opciones de actualización y anuncios Recepción de notificaciones de información nueva Visualización de la sección Léame del producto Parte 1 Interfaz del usuario
Capítulo 2 Barras de herramientas y menús
Barras de herramientas Barra de menús Menús contextuales Centro de controles
Capítulo 3 Ventana de comandos
Introducción de comandos en la línea de comando Introducción de variables de sistema en la línea de comando Exploración y edición en la ventana de comandos Cómo pasar de los cuadros de diálogo a la línea de comando y viceversa Fijación, cambio de tamaño y ocultación de la ventana de comandos
Capítulo 4 DesignCenter
Introducción a DesignCenter Descripción de la ventana de DesignCenter Acceso a los contenidos con DesignCenter Adición de contenidos con DesignCenter Recuperación de contenidos desde la Web con DesignCenter Online Introducción a DesignCenter Online Tipos de contenido de DesignCenter Online Recuperación de contenido de la Web
Capítulo 5 Personalización del entorno de dibujo
Definición de las opciones de la interfaz Creación de espacios de trabajo basados en tareas Guardar y restituir parámetros de interfaz (perfiles) Personalización del inicio
Capítulo 6 Paletas de herramientas
Creación y uso de herramientas a partir de objetos e imágenes Creación y uso de herramientas de comando Modificación de los parámetros de la paleta de herramientas Control de las propiedades de las herramientas Personalización de las paletas de herramientas Organizar paletas de herramientas Cómo guardar y compartir paletas de herramientas Parte 2 Inicio, organización y guardado de dibujos vi | Contenido
Capítulo 7 Inicio de un dibujo
Inicio de un dibujo con los valores por defecto Utilización de un asistente para iniciar un dibujo Utilización de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo Especificación de unidades y formatos de unidades Determinación de las unidades de medida Establecimiento de convenciones de unidades lineales Definición de convenciones de unidades angulares Adición de información de identificación a los dibujos
Capítulo 8 Abrir o guardar un dibujo
Apertura de un dibujo Apertura de parte de un dibujo de gran tamaño (carga parcial) Trabajo con varios archivos abiertos Guardado de un dibujo Búsqueda de archivos de dibujo Especificación de rutas de búsqueda y ubicaciones de archivos
Capítulo 9 Reparación, restitución o recuperación de archivos de dibujo
Reparación de un archivo de dibujo dañado Creación y restitución de archivos de copia de seguridad Recuperación de un fallo del sistema
Capítulo 10 Mantenimiento de normas en los dibujos
Presentación general de las normas de CAD Definición de las normas Verificación de dibujos en busca de violaciones de normas Conversión de los nombres de capas y las propiedades Conversión de capas para que cumplan las normas establecidas para los dibujos Visualización de las capas de dibujo seleccionadas Limpieza de capas sin referencia Parte 3 Control de las vistas de dibujos
Capítulo 11 Cambio de vistas
Encuadre o zoom de una vista Encuadre y ampliación en la ventana Vista aérea Guardado y restablecimiento de vistas Control del estilo de la proyección en 3D Información general de las vistas paralelas y cónicas Definición de una proyección en perspectiva (VISTADIN) Contenido | vii Definición de una proyección paralela Selección de vistas 3D predefinidas Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos Cambio a una vista del plano XY Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo
Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Definición de una vista 3D con una cámara Presentación de las cámaras Creación de una cámara Cambio de propiedades de la cámara Creación de animaciones de trayectoria de movimiento Control de la trayectoria de movimiento de una cámara Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento Grabación de una animación de trayectoria de movimiento
Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo Selección y utilización de la ventana gráfica actual Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo Parte 4 Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar
Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Inicio rápido a las presentaciones Descripción del proceso de la presentación Utilización del espacio modelo y el espacio papel Trabajo en la ficha Modelo Trabajo en una ficha de presentación viii | Contenido Acceso al espacio modelo desde una ventana gráfica de presentación Creación y modificación de ventanas gráficas de presentación Control de vistas en las ventanas gráficas de presentación Escala de vistas en las ventanas gráficas de presentación Control de la visibilidad en las ventanas gráficas de presentación Atribución de escalas a tipos de línea en ventanas gráficas de presentación Alineación de las vistas en ventanas gráficas de presentación Giro de las vistas en ventanas gráficas de presentación Reutilización de presentaciones y parámetros de las presentaciones
Capítulo 16 Trabajo con planos en un conjunto de planos
Inicio rápido a los conjuntos de planos Descripción de la interfaz del Administrador de conjuntos de planos Creación y gestión de un conjunto de planos Creación de un conjunto de planos Organización de un conjunto de planos Creación y modificación de planos Inclusión de información en planos y conjuntos de planos Publicación, transferencia y archivado de conjuntos de planos Utilización de conjuntos de planos en un equipo Parte 5 Creación y modificación de objetos
Capítulo 17 Control de las propiedades de los objetos
Información general de Propiedades de objetos Visualización y modificación de las propiedades de los objetos Copia de propiedades de un objeto a otro Utilización de capas Información general de las capas Utilización de capas para manejar estructuras complejas Creación de capas con nombre Modificación de los parámetros y las propiedades de las capas Ordenación y aplicación de filtros a la lista de capas Almacenamiento y restablecimiento de parámetros de capas Trabajo con colores Definición del color actual Cambio del color de un objeto Libros de colores Contenido | ix Definición de una proyección paralela Selección de vistas 3D predefinidas Definición de vistas 3D con valores de coordenadas o ángulos Cambio a una vista del plano XY Sombreado de un modelo y utilización de efectos de arista Utilización de un estilo visual para mostrar el modelo
Capítulo 12 Utilización de herramientas de visualización 3D
Definición de una vista 3D con una cámara Presentación de las cámaras Creación de una cámara Cambio de propiedades de la cámara Creación de animaciones de trayectoria de movimiento Control de la trayectoria de movimiento de una cámara Definición de los parámetros de la trayectoria de movimiento Grabación de una animación de trayectoria de movimiento
Capítulo 13 Presentación de varias vistas en espacio modelo
Definición de las ventanas gráficas del espacio modelo Selección y utilización de la ventana gráfica actual Guardado y restablecimiento de las especificaciones de ventanas gráficas en la ficha Modelo Parte 4 Elección de un proceso de trabajo antes de comenzar
Capítulo 14 Creación de dibujos de una sola vista (espacio modelo)
Inicio rápido a los dibujos en espacio modelo Dibujo, escala y anotaciones en espacio modelo
Capítulo 15 Creación de presentaciones de dibujo con varias vistas (espacio papel)
Inicio rápido a las presentaciones Descripción del proceso de la presentación Utilización del espacio modelo y el espacio papel Trabajo en la ficha Modelo Trabajo en una ficha de presentación viii | Contenido Rastreo de emplazamientos de puntos con desfase (Rastreo) Especificación de distancias Introducción directa de distancias Desfase desde puntos de referencia temporales Especificación de intervalos en objetos Extracción de información geométrica de los objetos Obtención de distancias, ángulos y emplazamientos de puntos Obtención de información de área Uso de una calculadora Utilización de la calculadora rápida Uso de la calculadora de la línea de comando
Capítulo 19 Dibujo de objetos geométricos
Dibujo de objetos lineales Dibujo de líneas Dibujo de polilíneas Dibujo de rectángulos y polígonos Dibujo de objetos de líneas múltiples Dibujo de bocetos a mano alzada Dibujo de objetos curvos Dibujo de arcos Dibujo de círculos Dibujo de arcos de polilínea Dibujo de arandelas Dibujo de elipses Dibujo de splines Dibujo de hélices Dibujo de geometría de construcción y referencia Dibujo de puntos de referencia Dibujo de líneas auxiliares y rayos Creación y combinación de áreas (regiones) Creación de nubes de revisión
Capítulo 20 Creación y utilización de bloques (símbolos)
Información general de bloques Creación y almacenamiento de bloques Almacenamiento y referencia a bloques Creación de bloques en un dibujo Creación de bibliotecas de bloques Creación de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques Uso de las paletas de herramientas para organizar los bloques Adición de comportamiento dinámico a los bloques Introducción rápida a la creación de bloques dinámicos Contenido | xi Presentación general de los bloques dinámicos Uso del Editor de bloques Adición de elementos dinámicos a los bloques Guardar un bloque en el Editor de bloques Control de las propiedades de color y tipo de línea en los bloques Anidamiento de bloques Inserción de bloques Trabajo con bloques dinámicos en dibujos Enlace de datos a bloques (atributos de bloque) Información general de atributos de bloque Definición de atributos de bloque Extracción de datos de atributos de bloques Extracción de datos de atributos de bloque (Avanzado) Modificación de bloques Modificación de definiciones de bloque Modificación de los atributos de bloque Modificación del color y tipo de línea de un bloque Desensamblaje de una referencia a bloque (Descomponer) Eliminación de definiciones de bloque
Capítulo 21 Modificación de objetos existentes
Designar objetos Selección de objetos individualmente Designación de varios objetos Procedimiento para evitar la designación de objetos Filtrado de conjuntos de designación Personalización de la designación de objetos Grupos de objetos Corrección de errores Eliminación de objetos Uso de las funciones Cortar, Copiar y Pegar de Windows Modificación de objetos Selección de un método para modificar objetos Desplazamiento o rotación de objetos Copia, desfase y reflejo de objetos Modificación del tamaño y la forma de los objetos Empalme, chaflán, ruptura o unión de objetos Utilización de pinzamientos para editar objetos Modificación de objetos complejos Anulación de asociaciones de objetos compuestos (Descomponer) Modificación o unión de polilíneas Modificación de splines Modificación de hélices Modificación de líneas múltiples xii | Contenido Parte 6 Trabajo con modelos 3D
Capítulo 22 Creación de modelos 3D
Descripción general del modelado 3D Creación de sólidos 3D y superficies Descripción general de la creación de sólidos 3D y superficies Creación de primitivas de sólidos 3D Creación de polisólidos Creación de sólidos y superficies a partir de líneas y curvas Creación de sólidos y superficies a partir de objetos Creación de sólidos a partir de superficies Creación de sólidos compuestos Creación de sólidos mediante corte Búsqueda de interferencias en modelos sólidos Creación de mallas Creación de modelos alámbricos Adición de altura 3D a los objetos
Capítulo 23 Modificación de sólidos 3D y superficies
Manipulación de sólidos y superficies 3D Manipulación de sólidos y superficies individuales Trabajo con sólidos compuestos Pulsar o tirar de áreas delimitadas Utilización de herramientas de pinzamiento para modificar objetos Herramientas de pinzamiento Utilización de la herramienta de pinzamiento de desplazamiento para modificar objetos Utilización de la herramienta de desplazamiento de giro para modificar objetos Adición de aristas y caras a sólidos Separación de sólidos 3D Aplicación de fundas a sólidos 3D Limpieza y comprobación de sólidos 3D
Capítulo 24 Creación de secciones y dibujos 2D a partir de modelos 3D
Sólidos 3D con secciones Trabajo con objetos de sección Presentación de los objetos de sección Contenido | xiii Creación de objetos de sección Definición de estados del objeto de sección Uso de los pinzamientos de los objetos de sección Acceso al menú contextual de los objetos de sección Cambio de propiedades de los objetos de sección Asociación de objetos de sección con vistas y cámaras Publicación de objetos de sección Guardado de objetos de sección como herramientas de la paleta de herramientas Añadir recodos a una sección Sección automática Comportamiento de la sección automática Generación de secciones 2D y 3D Creación de una vista aplanada Parte 7 Sombreados, notas, tablas y cotas
Capítulo 25 Sombreados, rellenos y coberturas
Introducción a los patrones de sombreado y los rellenos Definición de los contornos de sombreado Introducción a los contornos de sombreado Control del sombreado en islas Definición de los contornos de sombreado en dibujos de gran tamaño Creación de sombreados sin contorno Selección de los patrones de sombreado y los rellenos sólidos Creación de áreas con relleno sólido Creación de áreas con relleno de degradado Utilización de patrones de sombreado predefinidos Creación de patrones de sombreado definidos por el usuario Modificación de sombreados y áreas de relleno sólido Creación de un área vacía para cubrir objetos
Capítulo 26 Notas y rótulos
Introducción a las notas y los rótulos Creación de textos Introducción a la creación de texto y directrices Creación de texto de una línea Creación de texto de líneas múltiples Creación de texto con directrices Importación de texto de archivos externos Uso de campos en el texto Inserción de campos Actualización de campos Utilización de hipervínculos en campos xiv | Contenido Utilización de los estilos de texto Introducción a los estilos de texto Asignación de tipos de letra al texto Ajuste de altura del texto Definición del ángulo de oblicuidad del texto Definición de la orientación vertical u horizontal del texto Modificación del texto Introducción a la modificación de texto Modificación del texto de una línea Modificación del texto de líneas múltiples Modificación de un texto con una directriz Modificación de la escala y la justificación del texto Corrección ortográfica Utilización de un editor de texto alternativo Introducción a la utilización de un editor de texto alternativo Aplicación de formato a texto de líneas múltiples en un editor de texto alternativo
Capítulo 27 Tablas
Creación y modificación de tablas Trabajo con estilos de tabla Adición de texto y bloques a las tablas Uso de fórmulas en las celdas de las tablas
Capítulo 28 Acotaciones y tolerancias
Conceptos básicos de cotas Información general de las acotaciones Partes de una cota Cotas asociativas Utilización de estilos de cotas Información general de los estilos de las cotas Comparación de los estilos de cotas y las variables Control de objetos geométricos de cotas Control del texto de la cota Control de los valores de las cotas Definición de la escala de cotas Creación de cotas Creación de cotas lineales Creación de cotas radiales Creación de cotas angulares Creación de cotas por coordenadas Creación de cotas de longitud de arco Modificación de cotas existentes Aplicación de un estilo de cota nuevo a cotas existentes Sustitución de estilos de cota Modificación del texto de cota Contenido | xv Modificación de las figuras geométricas de cotas Modificación de la asociatividad de las cotas Adición de tolerancias geométricas Información general de tolerancias geométricas Condiciones de material Marcos de cotas de referencia Zonas de tolerancia proyectada Tolerancias compuestas Parte 8 Trazado y publicación de dibujos
Capítulo 29 Preparación de dibujos para trazado y publicación
Inicio rápido a la preparación de dibujos para impresión y publicación Especificación de parámetros de configuración de página Introducción a los parámetros de configuración de página Selección de una impresora o trazador para una presentación Selección del tamaño de papel para las presentaciones Configuración del área de impresión de las presentaciones Ajuste del desfase de impresión de las presentaciones Configuración de la escala de impresión de las presentaciones Configuración de la escala del grosor de línea de las presentaciones Selección de una tabla de estilos de trazado para una presentación Establecimiento de opciones de ventana sombreada y de impresión para una presentación Determinación de la orientación del dibujo de una presentación Uso del asistente Crear una presentación para precisar parámetros de presentación Importación de parámetros PCP o PC2 a una presentación Creación y utilización de configuraciones de páginas guardadas Uso de configuraciones de página guardadas con conjuntos de planos
Capítulo 30 Impresión de dibujos
Inicio rápido al trazado Introducción al trazado Utilización de una configuración de página para especificar parámetros de trazado Selección de una impresora o un trazador Especificación del área de trazado Definición del tamaño de papel xvi | Contenido Colocación del dibujo en el papel Especificación del área de impresión Ajuste de la posición del trazado Ajuste de la orientación del dibujo Control del trazado de objetos Definición de la escala de impresión Definición de las opciones de ventana sombreada Definición de opciones para el trazado de objetos Utilización de estilos de trazado para controlar los objetos trazados Utilización de las tablas de estilos de trazado dependientes del color Utilización de tablas de estilos de trazado guardados Cambio de los parámetros de estilos de trazado Vista previa de un trazado Impresión de archivos a otros formatos Trazado de archivos DWF Trazado en formato de archivo DXB Trazado en formato de archivo ráster Trazado de archivos PDF de Adobe Trazado de archivos PostScript de Adobe Creación de archivos de trazado
Capítulo 31 Publicación de dibujos
Inicio rápido a la publicación Introducción a la publicación Creación y modificación de un conjunto de dibujos para publicación Creación de un conjunto de dibujos en papel o en archivo de trazado Publicación de conjuntos de dibujos electrónicos Publicación de un conjunto de planos Volver a publicar conjuntos de dibujos Visualización de conjuntos de dibujos electrónicos publicados Establecimiento de las opciones de publicación 3D DWF Publish Configuración de un controlador DWF6 (Avanzado) Introducción a la creación o modificación de un archivo de configuración DWF6 Definición de la resolución en el archivo DWF Definición de compresión del archivo DWF Configuración de la gestión de fuentes en el archivo DWF Edición de patrones de plumillas para el archivo DWF Parte 9 Posibilidad de compartir datos entre dibujos y aplicaciones Contenido | xvii
Capítulo 32 Referencia a otros archivos de dibujo
Descripción general de dibujos de referencia (refX) Enlace y desenlace de dibujos de referencia Enlazado de dibujos de referencia (refX) Definición de rutas a dibujos de referencia Desenlace de dibujos de referencia Actualización y unión de dibujos de referencia Anidado y superposición de dibujos de referencia Actualización de enlaces de dibujos de referencia Archivado de dibujos que contienen dibujos de referencia (Unir) Comprensión de los entornos delimitadores Delimitación de bloques y dibujos de referencia Definición de contornos delimitadores Edición de dibujos de referencia Edición de un dibujo de referencia en una ventana aparte Edición de objetos seleccionados en bloques y dibujos de referencia Utilización del conjunto de trabajo para editar bloques y dibujos de referencia Guardar bloques y dibujos de referencia editados Edición de bloques y dibujos de referencia con anidamientos, OLE o atributos Resolución de errores de dibujos de referencia Resolución de referencias externas que faltan Resolución de referencias externas circulares Resolución de conflictos de nombres en referencias externas Seguimiento de operaciones con referencias externas (archivo de registro) Aumento del rendimiento con dibujos de referencia de gran tamaño Introducción a las solicitudes de carga Descarga de referencias externas Trabajo con solicitudes de carga Trabajo con índices espaciales y de capas Definición de rutas para copias de archivos de referencias externas temporales Parte 10 Creación de imágenes y gráficos más reales
Capítulo 33 Adición de iluminación al modelo
Presentación de la iluminación Creación y manipulación de luces Elección del tipo de luz que se va a utilizar Control de la ubicación y las propiedades de las luces xviii | Contenido Simulación de la luz solar
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