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Manual de Autodesk 3DS MAX 9


 









Manual de Autodesk 3DS MAX 9

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Índice del Manual de Autodesk 3DS MAX 9


Capítulo 1: Comenzando
Interfaz de usuario
Objetivos
Componentes de la Interfaz de Usuario
Viewports (Puntos de Vista)
Ejercicio 1: Trabajar en la Interfaz De Usuario
Ejercicio 2: Crear Objetos
Ejercicio 3: Manipular las Barras de Herramientas
Panel de Comandos
Ejercicio 4: Utilizar el Panel de comandos
Otros Elementos de la Interfaz de Usuario
Ejercicio 5: Utilizar los Controles de Reproducción de Animación
Elementos Viewport IU
Ejercicio 6: Manipulación de la Vista Ortográfica
Ejercicio 7: Manipulación de la Vista en Perspectiva
Teclado
Ayuda
Laboratorio de Planes Generales
Objetivos
Ejercicio 1: Crear el Poste con Letrero
Ejercicio 2: Agregar elementos Modelados al Poste con Letrero
Ejercicio 3: Agregar más Componentes: Creando el cartel
Ejercicio 4: Fusionar un Foco de Cartel: Fusionar un Objeto Desde Otro Archivo
Ejercicio 5: Agregar Elementos Básicos al Poste con letrero
Ejercicio 6: Ajustar la Iluminación Ambiente y Agregar Iluminación al Cartel
Ejercicio 7: Agregar la Animación del Cartel Roto: Animar el Cartel Rompiéndose
Ejercicio 8: Representar la Animación (Render)
Archivos y Objetos
Objetivos
Manipulación de Los Archivos de Escena
Ejercicio 1: Unidades y Ajuste de la Grilla
Ejercicio 2: Opciones de Despliegue de la Grilla
Creación de geometría Simple y Puntos de Pivote
Ejercicio 3: Creación de Geometría Simple y Ubicación de Puntos de Pivote
Orientación de Objetos
Ejercicio 4: Geometría de Base Plana del Viewport y Orientación de los Puntos de Pivote
Modificar Objetos Estándar
Ejercicio 5: Modificar Objetos y Número de Caras
Seleccionar Objetos
Ejercicio 6: Renombrar objetos en una Escena
Ejercicio 7: Seleccionar Objetos por Nombre y Nombrar Objetos
Organización de los Objetos en una Escena
Ejercicio 8: Grupos de Selección
Grupos
Manual 3D Studio Max 9
Ejercicio 9: Grupos
Adjuntar Objetos (Attach)
Transformaciones
Herramientas de Transformación
Punto de Base de la Transformación
Ejercicio 1: Crear una Transformación Simple
Sistemas de Coordenadas
Ejercicio 2: Transformaciones Utilizando Snaps y Sistemas de Coordenadas
Ejercicio 3: Transformaciones con el Sistema de Coordenadas Pick
Alinear
Ejercicio 4: Alinear Objetos
Clonar Objetos
Ejercicio 5: Clonar Objetos
Otras Transformaciones
Aplicando Modificadores
Objetivos
Conceptos de la Columna (Stack) de Modificadores
Ejercicio 1: Manipulaciones Básicas de Stack de Modificadores
Modificadores
Noise
Colapsar el Stack
Ejercicio 2: Agregar Modificadores a un Modelo
Ejercicio 3: Modelando con Modificadores
Ejercicio 4: Creando una Bóveda Celeste (Sky Dome)
Capítulo 2: Modelado
Modelado de Bajos Polígonos (Low-Poly)
Objetivos
Objetos y Sub-objetos
Ejercicio 1: Acceder a Nivel de Sub-objeto
Niveles de Sub-objeto
Ejercicio 2: Trabajar a Nivel de Sub-Objeto
Ejercicio 3: Bases del Modelado Low-Poly
Ejercicio 4: Modelar con Modificadores
Ejercicio 5: Reparar las Partes Rotas
Grupos de Suavizado
Ejercicio 6: Utilizar Grupos de Suavizado
Utilizar Subdivisión de Superficies
Ejercicio 7: Suavizar un Modelo Low-Poly
Formas (Shapes)
Objetivos
Definición de Shapes
Funciones de Creación de Shapes Básicas
Editar Splines
Ejercicio 1: Crear una Shape Simple
Agregar Splines a Partir de una Shape
Edición de Segmentos
Edición de Vértices
Ejercicio 2: Crear un Perfil Para una Lata de Aceite
Ejercicio 3: Crear un Perfil Para una Botella
Utilizar Modificadores de Shape
Ejercicio 4: Utilizar el Modificador Lathe
Ejercicio 5: Crear un medallón con Bevel
Ejercicio 6: Recrear la Isla de la Estación de Gasolina con Perfil de Bevel
Ejercicio 7: Utilizar el Modificador Sep Para Crear una Guarda
Utilizar Objetos Compuestos
Objetivos
Booleanos
Operaciones ProBooleanos
Ejercicio 1: Utilizar Booleanos Para Crear el Armazón de Un Edificio
Lofts
Ejercicio 2: Crear el Filo de un Destornillador
Herramienta Scatter
Ejercicio 3: Distribuir Cactus en un Terreno
Laboratorio de Modelado
Objetivos
Crear una escena Bajo el Agua
Ejercicio 1: Crear el Fondo del Océano
Ejercicio 2: Agregar Rocas
Ejercicio 3: Agregar Formaciones de Rocas Complejas
Ejercicio 4: Arreglo de Iluminación
Capítulo3: Animación
Bases de Animación
Objetivos
Historia de la Animación
Animación 2D versus 3D
Tiempo
El Concepto de Cuadros Clave (Keyframing)
Auto Key y Set Key
Ejercicio 1: La pelota que Pica
Track View
Timing
Ease in / Ease out
Arcos
Ejercicio 2: La pelota de Bolos y la Pelota de Golf
Ejercicio 3: La Gelatina
Acción Secundaria
Anticipación
Follow-Through y Acción Superpuesta
Squash And Stretch
Exageración
Ejercicio 4: La Gelatina: Anticipación, Stretch, y Follow-Through
Métodos Alternativos de Animación
Ejercicio 5: Conduciendo: Utilizar Restricción de Recorrido (Path Constraint)
Jerarquías
Objetivos
Mecánicas del Movimiento
Enlace de Objetos (Link)
Ejercicio 1: Enlazando el Brazo del Robot
Ejercicio 2: Enlazando el Brazo del Robot Utilizando la Vista Sistemática
Un Poco Acerca de IK
Ejercicio 4: Cinemática Inversa
Jerarquía
Ejercicio 5: Enlazar Información en la Rueda de la Locomotora
Animación de Personajes: Bípedo
Objetivos
Animación de Personajes
Bípedo
Ejercicio 1: Acomodar al Bípedo Dentro de un Personaje
Encuerar el Personaje (Skin)
Ejercicio 2: Utilizar el Modificador Skin
Panel de Movimiento
Ejercicio 3: Preparar el Bípedo Para Animación
Ejercicio 4: Animar un Ciclo de Caminata
La mecánica de un Ciclo de Caminata
Ejercicio 5: Refinar la Caminata
Principios de Animación
Ejercicio 6: Follow Through
Laboratorio de Animación
Objetivos
Preparándose
Planear la Animación
Animar el Ataque del Peón
Ejercicio 1:El Movimiento Principal del Peón
Ejercicio 2: Agregar un Salto a la Animación del Peón
Ejercicio 3. El Movimiento Secundario del Peón
Animando la Torre
Ejercicio 4: La Torre: Notando el Peligro
Ejercicio 5: El Pánico
Ejercicio 6: El Escape
Análisis de la Animación de la Torre
Ejercicio 7: La Torre: Arreglar el Salto
Ejercicio 8: Animar el Reloj
Capítulo 4: Materiales y Mapeado
Materiales
Objetivos
Introducción a Materiales
El Editor de Materiales
Ejercicio 1: Indicadores de Materiales
Ejercicio 2: Cambiar la Forma de la Muestra
Ejercicio 3: Utilizar un Objeto de Muestra a Medida
Ejercicio 4: Aplicar un Material a un Objeto
Ejercicio 5: Crear un Material Simple
Tipo de Materiales
Ejercicio 6: Piso Mojado
Ejercicio 7: Guardar el Material de la Escena en una Librería
Utilizar Mapas
Objetivos
Utilizar Mapas en la Terminación de Materiales
Tipo de Mapas
Ejercicio 1: Mapeando el Tanque
Desplegar Mapas en el Viewport
Activar y Desactivar Todos los Mapas
Mezclar Mapas
Ejercicio 2: Crear una Textura de Procedimiento Multi-Mapa
Coordenadas de Mapeado
Objetivos
Mapeado
Ejercicio 1: Aplicar Mapeado UVW
Ejercicio 2: Mapeado Box
Ejercicio 3: Mapeado Spherical
Unwrap UVW
Ejercicio 4: Utilizar Coordenadas de Mapeado Desenvueltas
Render a Textura
Ejercicio 5: Representar un Mapa Normal (Render)
Laboratorio de Materiales y Mapeado
Objetivos
Ejercicio 1: Crear un Material Para el Fondo del Océano
Ejercicio 2: Últimos Ajustes al Material Arena
Ejercicio 3: Crear una Máscara Blend
Ejercicio 4: Aplicar un Material a las Rocas
Ejercicio 5: Finalizar y Ajustar el Material Roca
Ejercicio 6: Crear el Efecto Caustic
Capítulo 5: Rendering
Cámaras
Objetivos
Tipos de Cámara en 3ds Max
Encuadrar una Toma de Cámara
Ejercicio 1: Preparar una Toma Lejana con una Cámara Target
Ejercicio 2: Preparar una Toma de Acercamiento con una Cámara Free
Lentes de Cámara
Ejercicio 3: Preparando Lentes de Cámara y FOV
Relación de Aspecto de la Cámara
Ejercicio 4. Preparando la Relación de Aspecto de la Cámara
Ángulos de Cámara
Ejercicio 5: Preparando un Ángulo de Cámara Dinámico
Corrección de Perspectiva
Ejercicio 6: Corregir la Perspectiva
La Línea de Acción
Ejercicio 7: Preparar un Sistema de Triángulo
Ejercicio 8: Variación de Toma: Usando una Toma Over-The-Shoulder (OTS)
La Cámara en Movimiento
Ejercicio 9: Preparando una Toma de Grúa
Iluminación Básica
Objetivos
El Desafío de la Iluminación de Ambiente
Ejercicio 1: Preparando el Color del Ambiente
Tipo de Luces en 3ds Max
Ejercicio 2: Crear un Spot Tipo Target
Técnicas de Iluminación
Ejercicio 3: Trabajando con Iluminación de Tres Puntos
Light Lister
Ejercicio 4: Usando el Light Lister
mental ray ©
Objetivos
Bases de Iluminación
mental ray
El Material Arch & Design
Ejercicio 1: Utilizar el Material Arch & Design
Iluminación
Ejercicio 2: Iluminar el Patio
Render de la Escena
Objetivos
Rendering en 3ds Max
Diálogo de Render de Escena
Panel Común
Tiempo de Salida
Tamaño del Archivo de Salida
Ejercicio 1: Tamaño del Archivo de Salida
Salida de Render
Tipo de Archivo
RAM Player
Ejercicio 2: Utilizar el RAM Player
Control de Render de las Propiedades del Objeto
Ejercicio 3: Control de Render
Render de Medio Ambiente y Efectos
Ejercicio 4: Crear un Sol utilizando Efectos de Lente
Estados de la Escena
Ejercicio 5: Estados de la Escena
Batch Render
Ejercicio 6: Batch Render
Laboratorio de Ensamblaje de la Escena
Objetivos
Estación de Gasolina “The Last Gas(p)”
Modelado
Materiales
Iluminación
Animación
Sumario

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