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MANUAL DE AUTODESK 3DS MAX 9 - MANUAL GRATIS EN ESPAÑOL
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CONTENIDO Y DESCARGA DEL MANUAL DE AUTODESK 3DS MAX 9
Capítulo 1: Comenzando Interfaz de usuario Objetivos Componentes de la Interfaz de Usuario Viewports (Puntos de Vista) Ejercicio 1: Trabajar en la Interfaz De Usuario Ejercicio 2: Crear Objetos Ejercicio 3: Manipular las Barras de Herramientas Panel de Comandos Ejercicio 4: Utilizar el Panel de comandos Otros Elementos de la Interfaz de Usuario Ejercicio 5: Utilizar los Controles de Reproducción de Animación Elementos Viewport IU Ejercicio 6: Manipulación de la Vista Ortográfica Ejercicio 7: Manipulación de la Vista en Perspectiva Teclado Ayuda Laboratorio de Planes Generales Objetivos Ejercicio 1: Crear el Poste con Letrero Ejercicio 2: Agregar elementos Modelados al Poste con Letrero Ejercicio 3: Agregar más Componentes: Creando el cartel Ejercicio 4: Fusionar un Foco de Cartel: Fusionar un Objeto Desde Otro Archivo Ejercicio 5: Agregar Elementos Básicos al Poste con letrero Ejercicio 6: Ajustar la Iluminación Ambiente y Agregar Iluminación al Cartel Ejercicio 7: Agregar la Animación del Cartel Roto: Animar el Cartel Rompiéndose Ejercicio 8: Representar la Animación (Render) Archivos y Objetos Objetivos Manipulación de Los Archivos de Escena Ejercicio 1: Unidades y Ajuste de la Grilla Ejercicio 2: Opciones de Despliegue de la Grilla Creación de geometría Simple y Puntos de Pivote Ejercicio 3: Creación de Geometría Simple y Ubicación de Puntos de Pivote Orientación de Objetos Ejercicio 4: Geometría de Base Plana del Viewport y Orientación de los Puntos de Pivote Modificar Objetos Estándar Ejercicio 5: Modificar Objetos y Número de Caras Seleccionar Objetos Ejercicio 6: Renombrar objetos en una Escena Ejercicio 7: Seleccionar Objetos por Nombre y Nombrar Objetos Organización de los Objetos en una Escena Ejercicio 8: Grupos de Selección Grupos Manual 3D Studio Max 9 Manuales Autodesk español Curso guia gratis Gratuito PDF tutorial 3d avanzado Tutoriales animaciones Ejercicio 9: Grupos Adjuntar Objetos (Attach) Transformaciones Herramientas de Transformación Punto de Base de la Transformación Ejercicio 1: Crear una Transformación Simple Sistemas de Coordenadas Ejercicio 2: Transformaciones Utilizando Snaps y Sistemas de Coordenadas Ejercicio 3: Transformaciones con el Sistema de Coordenadas Pick Alinear Ejercicio 4: Alinear Objetos Clonar Objetos Ejercicio 5: Clonar Objetos Otras Transformaciones Aplicando Modificadores Objetivos Conceptos de la Columna (Stack) de Modificadores Ejercicio 1: Manipulaciones Básicas de Stack de Modificadores Modificadores Noise Colapsar el Stack Ejercicio 2: Agregar Modificadores a un Modelo Ejercicio 3: Modelando con Modificadores Ejercicio 4: Creando una Bóveda Celeste (Sky Dome) Capítulo 2: Modelado Modelado de Bajos Polígonos (Low-Poly) Objetivos Objetos y Sub-objetos Ejercicio 1: Acceder a Nivel de Sub-objeto Niveles de Sub-objeto Ejercicio 2: Trabajar a Nivel de Sub-Objeto Ejercicio 3: Bases del Modelado Low-Poly Ejercicio 4: Modelar con Modificadores Ejercicio 5: Reparar las Partes Rotas Grupos de Suavizado Ejercicio 6: Utilizar Grupos de Suavizado Utilizar Subdivisión de Superficies Ejercicio 7: Suavizar un Modelo Low-Poly Formas (Shapes) Objetivos Definición de Shapes Funciones de Creación de Shapes Básicas Editar Splines Ejercicio 1: Crear una Shape Simple Agregar Splines a Partir de una Shape Edición de Segmentos Edición de Vértices Ejercicio 2: Crear un Perfil Para una Lata de Aceite Ejercicio 3: Crear un Perfil Para una Botella Utilizar Modificadores de Shape Ejercicio 4: Utilizar el Modificador Lathe Ejercicio 5: Crear un medallón con Bevel Ejercicio 6: Recrear la Isla de la Estación de Gasolina con Perfil de Bevel Ejercicio 7: Utilizar el Modificador Sep Para Crear una Guarda Utilizar Objetos Compuestos Objetivos Booleanos Operaciones ProBooleanos Ejercicio 1: Utilizar Booleanos Para Crear el Armazón de Un Edificio Lofts Ejercicio 2: Crear el Filo de un Destornillador Herramienta Scatter Ejercicio 3: Distribuir Cactus en un Terreno Laboratorio de Modelado Objetivos Crear una escena Bajo el Agua Ejercicio 1: Crear el Fondo del Océano Ejercicio 2: Agregar Rocas Ejercicio 3: Agregar Formaciones de Rocas Complejas Ejercicio 4: Arreglo de Iluminación Capítulo3: Animación Bases de Animación Objetivos Historia de la Animación Animación 2D versus 3D Tiempo El Concepto de Cuadros Clave (Keyframing) Auto Key y Set Key Ejercicio 1: La pelota que Pica Track View Timing Ease in / Ease out Arcos Ejercicio 2: La pelota de Bolos y la Pelota de Golf Ejercicio 3: La Gelatina Acción Secundaria Anticipación Follow-Through y Acción Superpuesta Squash And Stretch Exageración Ejercicio 4: La Gelatina: Anticipación, Stretch, y Follow-Through Métodos Alternativos de Animación Ejercicio 5: Conduciendo: Utilizar Restricción de Recorrido (Path Constraint) Jerarquías Objetivos Mecánicas del Movimiento Enlace de Objetos (Link) Ejercicio 1: Enlazando el Brazo del Robot Ejercicio 2: Enlazando el Brazo del Robot Utilizando la Vista Sistemática Un Poco Acerca de IK Ejercicio 4: Cinemática Inversa Jerarquía Ejercicio 5: Enlazar Información en la Rueda de la Locomotora Animación de Personajes: Bípedo Objetivos Animación de Personajes Bípedo Ejercicio 1: Acomodar al Bípedo Dentro de un Personaje Encuerar el Personaje (Skin) Ejercicio 2: Utilizar el Modificador Skin Panel de Movimiento Ejercicio 3: Preparar el Bípedo Para Animación Ejercicio 4: Animar un Ciclo de Caminata La mecánica de un Ciclo de Caminata Ejercicio 5: Refinar la Caminata Principios de Animación Ejercicio 6: Follow Through Laboratorio de Animación Objetivos Preparándose Planear la Animación Animar el Ataque del Peón Ejercicio 1:El Movimiento Principal del Peón Ejercicio 2: Agregar un Salto a la Animación del Peón Ejercicio 3. El Movimiento Secundario del Peón Animando la Torre Ejercicio 4: La Torre: Notando el Peligro Ejercicio 5: El Pánico Ejercicio 6: El Escape Análisis de la Animación de la Torre Ejercicio 7: La Torre: Arreglar el Salto Ejercicio 8: Animar el Reloj Capítulo 4: Materiales y Mapeado Materiales Objetivos Introducción a Materiales El Editor de Materiales Ejercicio 1: Indicadores de Materiales Ejercicio 2: Cambiar la Forma de la Muestra Ejercicio 3: Utilizar un Objeto de Muestra a Medida Ejercicio 4: Aplicar un Material a un Objeto Ejercicio 5: Crear un Material Simple Tipo de Materiales Ejercicio 6: Piso Mojado Ejercicio 7: Guardar el Material de la Escena en una Librería Utilizar Mapas Objetivos Utilizar Mapas en la Terminación de Materiales Tipo de Mapas Ejercicio 1: Mapeando el Tanque Desplegar Mapas en el Viewport Activar y Desactivar Todos los Mapas Mezclar Mapas Ejercicio 2: Crear una Textura de Procedimiento Multi-Mapa Coordenadas de Mapeado Objetivos Mapeado Ejercicio 1: Aplicar Mapeado UVW Ejercicio 2: Mapeado Box Ejercicio 3: Mapeado Spherical Unwrap UVW Ejercicio 4: Utilizar Coordenadas de Mapeado Desenvueltas Render a Textura Ejercicio 5: Representar un Mapa Normal (Render) Laboratorio de Materiales y Mapeado Objetivos Ejercicio 1: Crear un Material Para el Fondo del Océano Ejercicio 2: Últimos Ajustes al Material Arena Ejercicio 3: Crear una Máscara Blend Ejercicio 4: Aplicar un Material a las Rocas Ejercicio 5: Finalizar y Ajustar el Material Roca Ejercicio 6: Crear el Efecto Caustic Capítulo 5: Rendering Cámaras Objetivos Tipos de Cámara en 3ds Max Encuadrar una Toma de Cámara Ejercicio 1: Preparar una Toma Lejana con una Cámara Target Ejercicio 2: Preparar una Toma de Acercamiento con una Cámara Free Lentes de Cámara Ejercicio 3: Preparando Lentes de Cámara y FOV Relación de Aspecto de la Cámara Ejercicio 4. Preparando la Relación de Aspecto de la Cámara Ángulos de Cámara Ejercicio 5: Preparando un Ángulo de Cámara Dinámico Corrección de Perspectiva Ejercicio 6: Corregir la Perspectiva La Línea de Acción Ejercicio 7: Preparar un Sistema de Triángulo Ejercicio 8: Variación de Toma: Usando una Toma Over-The-Shoulder (OTS) La Cámara en Movimiento Ejercicio 9: Preparando una Toma de Grúa Iluminación Básica Objetivos El Desafío de la Iluminación de Ambiente Ejercicio 1: Preparando el Color del Ambiente Tipo de Luces en 3ds Max Ejercicio 2: Crear un Spot Tipo Target Técnicas de Iluminación Ejercicio 3: Trabajando con Iluminación de Tres Puntos Light Lister Ejercicio 4: Usando el Light Lister mental ray © Objetivos Bases de Iluminación mental ray El Material Arch & Design Ejercicio 1: Utilizar el Material Arch & Design Iluminación Ejercicio 2: Iluminar el Patio Render de la Escena Objetivos Rendering en 3ds Max Diálogo de Render de Escena Panel Común Tiempo de Salida Tamaño del Archivo de Salida Ejercicio 1: Tamaño del Archivo de Salida Salida de Render Tipo de Archivo RAM Player Ejercicio 2: Utilizar el RAM Player Control de Render de las Propiedades del Objeto Ejercicio 3: Control de Render Render de Medio Ambiente y Efectos Ejercicio 4: Crear un Sol utilizando Efectos de Lente Estados de la Escena Ejercicio 5: Estados de la Escena Batch Render Ejercicio 6: Batch Render Laboratorio de Ensamblaje de la Escena Objetivos Estación de Gasolina “The Last Gas(p)” Modelado Materiales Iluminación Animación Sumario

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